陈圆圆 发表于 2018-10-29 16:11:21

魔兽世界体验感最好和最差的资料片是哪个版本?


前言
众所周知,魔兽世界最为辉煌的年代,换句话说最受到玩家喜欢的版本分别是经典旧世,燃烧的远征以及巫妖王之怒(就是所谓的1.0,2.0,3.0版本)!先来分析一下原因。
最为经典和值得入坑的三大版本
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最为经典的版本就是经典旧世版本了,所以官方开怀旧服也是确定在了这个版本。从经典旧世开始的玩家发现整个魔兽的世界观之大,没有副本搜索器,没有飞行坐骑,就连千G马拥有的人都比较少。里面丰富而又分散的剧情如果不是绝对的骨灰级玩家是体验不完的(经典旧世几乎每张地图的剧情都是不一样的)。那个时候的游戏一切都是按照设计师的想法设计,而不是像现在这样为了玩家而做出诸多改变。
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TBC年代是最值得怀念的资料片,不仅引入了新种族吸引眼球(到现在血精灵依然是部落最受到欢迎的种族,小蹄子在联盟也是很多玩家的爱)。这个版本和WAR3剧情衔接,拥有伊利丹,瓦斯琪等一票人气英雄。并且也是竞技场诞生的版本。几乎全世界同时在线人生达到了最高峰。
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WLK年代是最后的辉煌。可惜的是版本跟新太过,为了全球同步直接来到了3.3版本的TOC,其实重置版的NAXX就不说了,玩过60年代的觉得相当无聊而且非常简单,而且装备提升根本就不用去NAXX(除了幻化党以外几乎是一个被人遗忘的副本),直接去TOC的5人本就能得到快速的提升。不过最让人值得遗憾的是奥杜尔直接跳过了,那个时候穿一身TOC和ICC的装备体验也是灭的死去活来,可想而知没有装备基础开荒是多么的困难,奥杜尔也是公认的最为经典的副本之一。继阿尔萨斯死后,我们熟悉的觉得几乎都一个一个倒下,后面在出来的随机本开始让WOW变味,每天再不用在世界喊组队日常,组队小副本。减少了很多日常交流和沟通。最后的辉煌之后俨然已经走下坡路。
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CTM年代已经开始走下坡路,因为TBC年代一下死那么多英雄人物让暴雪根本就没考虑怎么为以后的版本铺路的问题。虽然也有有60年代的铺垫,从而强行推上了死亡之翼作为版本最终BOSS,当然我们玩家也能接受。紧接着之后的版本(因为暴雪根本没来得及给更多的人物在以前的的剧情上做好铺垫,不得不临时开启吃书模式)让人体验感是越来越差。那么小恒就分析一下从85年代到至今争霸艾泽拉斯版本体验感最差的年代吧。
体验感最差的版本——德拉诺之王以及军团再临
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德拉诺之王,原本暴雪对WOW时空设定就有问题,首先说无论艾泽拉斯的时空与宇宙虚空的时空之前的关系,还是青铜龙和永恒龙的历史斗争,永恒岛这种独立于时间之外存在等等一系列的问题,似乎都已经在一定程度上影响了WOW剧情设定的完整性。
在WOD版本在原本艾泽拉斯的时空问题没解决的情况下还插入了平行时空的设定,完全感觉暴雪无法自圆其说。平行时空的德拉诺可以自由与艾泽拉斯连通,双方人员也是可以互相影响,那平行时空的人员是否受到艾泽拉斯时空魔法的管制呢?我们从游戏剧情来说丘加力抢了古尔丹的黑暗之星之后去哪了?法兰伦平原哪去了?风暴要塞呢?卡拉波神庙和沙塔斯城为什么不让我进去?当然这让人觉得暴雪在设计剧情上的败笔。
从游戏性讲,休想骗我出要塞。以地城与团本闻名的魔兽世界在这个版本居然只有8+3个副本(不包括战场和阿什兰)。通天峰做个团本不行?沙塔斯做个团本不行?卡拉波做个团本不行?小恒看来这个资料片可以做到6.4版本。6.1突袭黑石铸造厂,6.2完全可以做黑暗之星与德莱尼的故事,6.3可以从法兰伦平原切入顺便让我们看一眼风暴要塞,最后6.4突袭地狱火堡垒,最后引出军团再临的故事线。不说太多,感觉多说都是泪水。唯独让小恒觉不错的是德拉诺的风景和音乐非常的NICE。
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而说到军团再临,无休止的任务和世界任务,军团再临可以说啥都需要做任务,简直是历代任务之最,系统上神器系统开始大家都挺新奇觉得应该挺牛逼结果呢,肝肝肝,暴雪每个资料片都无法解决的前期版本装备掉价问题在这个版本变得史无前例,连神器都是如此,我甚至都猜得到这种情况选择afk然后等几个版本再来玩,在平衡性上变成了t的天下,野外谁见了t都要跑。最搞笑的是魔兽这么多年来我是第一次看到如此大规模的加强职业时候用该天赋伤害提升了百分之几这样的字眼,至于剧情上有啥亮点?一开始就能猜到结局的一本道故事有啥亮点?可能苏拉玛很多人喜欢,为了渲染剧情开场死俩王很有意思么?在故事上想让玩家做主角强行退位一些角色简直是没有认真想过,佛丁说死就死,萨尔tm弱的连锤子都丢了,还有无数这种让玩家不能接受的故事。
总结
虽然魔兽一直在走下坡路,但是小恒作为一名魔兽粉丝也是真心不希望看到魔兽关服那天,至少在我生命终结前不想看到。希望这款游戏能一直走下去。话说回来,以上就是小恒认为魔兽各版本体验感最差和最好的版本,各位友友有什么不同的看法请留言一起讨论吧!
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