温柔一刀 发表于 2019-1-15 18:28:44

两天登顶免费榜,2019年的首款网红小游戏为何被骂“垃圾”?


超休闲游戏或将遇到发展瓶颈。
文/菲斯喵
在2018年,全球手游市场快速形成了一种新趋势:那些体量轻小、玩法简单、风格魔性、反馈即时以及不设内购的超休闲游戏,成为了全球免费榜头部位置的常客。该品类游戏不仅频繁登顶,进而还呈现出持续霸榜的现象。
进入2019年之后,超休闲游戏席卷全球免费榜的趋势似乎没有半点停歇。就在新岁之际,名为《Party.io》的超休闲游戏于近日正式登上App Store,一度拿下了11个地区的免费榜第一。另在国内市场中,这款游戏也颇受玩家欢迎,上线后的第二天即跃升至Top 1。说起来,这款游戏既不是出自大厂,也并非处在新版本推广期,但目前的冲榜势头可谓强劲。
http://p2.qhimgs4.com/t01243cfc1ab05ade7b.jpg
游戏在1月7日登顶免费榜第一,目前仍居于榜单首位
不过值得注意的是,《Party.io》在进入免费榜高位的同时,其口碑表现却十分欠佳——截至当前,该作在美国App Store评分为3.5,于日本则是3.4,另在国内也仅有2.2分,一星评价占比超过60%。翻看评论区,其中不少一星评价,以“垃圾”二字为主题,由此宣泄着对游戏体验的不满。
http://p1.qhimgs4.com/t0142945d6b0591f84c.jpg
游戏目前在国内的口碑实属一般
一边是登顶国内App Store免费榜,另一头又是几乎崩盘的口碑,陷入这般境地的《Party.io》到底会是一款怎样的产品?它在游戏体验方面究竟有何槽点,才会遭来如潮的差评?又是被抖音带火的案例
《Party.io》在国内的爆款成长经历为人所熟悉,就像前不久曾占据免费榜首位的《拥挤城市》,该作同样也是经由抖音带火的一个典型案例。
http://p2.qhimgs4.com/t012e9a320033090319.jpg
自游戏正式开放下载后,便有用户于抖音平台中自发分享了该作的录制视频。由于本作玩法有趣,画面喜感,所以相关的UGC视频很快受到了网友们的注意。截止当前,一条发布于1月6日的分享视频,已经获得了超过5000个赞和240条评论数。
有意思的是,《Party.io》因为尚无正式的中文名,网友们则根据它的玩法内容与抖音中的流行梗来起名——有称呼其为《盘他》,也有叫《走你》,以及《扔人游戏》《你不是抓到我了吗》等。这些本土化别名,从不同程度上推动了游戏的二次传播,例如说在百度中进行检索,便会发现有不少以“抖音扔人游戏”作为长尾词的内容。
http://p0.qhimgs4.com/t01d9138df3b441bbfd.jpg
在抖音中掀起一波热潮后,《Party.io》则在1月7日顺利跻身免费榜第一,并且根据七麦监测的数据显示,游戏在当日的预估下载量超过了43万。这个数据背后,相信有很大一部分流量是由抖音用户转化而来。毕竟,在该游戏的留言区中,不少玩家的发言直接表明了抖音用户的身份。易于传播的魔性小游戏
在当前的互联网环境中,能够被抖音带火的游戏,其自身也必须具备病毒式传播因子。而对于一众超休闲游戏来说,体量轻度,玩法简单、单局节奏快、画风魔性以及趣味性强,即是他们之所以易于传播的共同特征。这款《Party.io》正是符合上述要素的魔性游戏。
作为一款.io类型的游戏,《Party.io》的对抗方式是扔人:即是在单局内,将场地中的其他玩家扔出场外,而存活到最后的玩家就算胜利。除了互怼扔人,游戏再无其他玩法模式,目标可谓是简洁明了。
http://p2.qhimgs4.com/t0121d17d3fc90dfa07.jpg
游戏中每将一个对手扔出场外,便可让角色的体型变大一级,防止被次一级对手轻松扔飞。这是以增加重量级的方式,让游戏具有一定可玩性内容,又不过度破坏其平衡性。
http://p2.qhimgs4.com/t014991284f6be3ce8d.gif
具体到操作层面,该作也是尽可能降低上手门槛。游戏中,玩家仅需运用一根手指,便可完成走位、捕捉、扔飞、逃脱等一系列动作。由于可操作空间不高,游戏的技巧性也相对较弱,它甚至有点比拼手速的色彩。因为,针对关键性的抓人、扔飞与逃脱操作,玩家只要连续点击往往就能够快速见效。
http://p0.qhimgs4.com/t01c7b5c5ada1b4fd1f.jpg
《Party.io》的核心玩法虽然相对单一,不过魔性则成为它的主要竞争力之一。游戏的魔性体验来自两方面,首先是其画面与人物设计具有很强的喜感。游戏中的角色形象,采用了类火材人设计,并以颜色、配饰与不同的头像来做区分。而把一群搞怪的人物聚集在一起,不论从事什么活动,它在视觉上都显得很滑稽。
http://p0.qhimgs4.com/t01adc008ee267487e0.jpg
那么当这群“牛头马面”开始互怼扔人时,其中的物理效果构成了游戏的第二重魔性体验。在对抗过程中,玩家会经历令人哭笑不得的场面。例如说,扔飞对手的同时,连带着把自己甩出场地;被扔到场地边缘的玩家,会不断地挣扎着往上跳;以及在扔人过程中使出了一个“大风车”,结果把对手的身体拉长得不似人形。
http://p1.qhimgs4.com/t018f46fa4981bdc0a3.gif
这些意料之外的情形,总能让玩家在普通的竞技内容中,获取到一些乐趣。反过来,这些乐趣也一定程度上提高了游戏的可玩性。而游戏的单局体验时间一般在1~2分钟左右,玩家便很容易用15秒的视频,将游戏的全部特色展现出来。槽点颇多的快餐式产品
撇去《Party.io》身上的笑料,该作就是一款长线体验匮乏的快餐式游戏,经不起多次重复体验。而它身上所存在的诸多槽点,更会加速让人感到厌倦。
首先,在内容深度层面,该作相比同类产品显得更加浅薄。它没有额外的玩法模式,反复对局的内容仅有扔飞玩家这一种。玩法过于单一之余,对战过程中也并未设计额外的系统机制来提升对抗的变数空间,例如说道具装备、技能属性等一般的成长要素。
其次,该作尽管在画面表现上颇具喜感,但在当前版本中,背景音乐与音效是完全缺失的。因而,游戏的整体视听体验并不完整——对局是在一个无声环境中进行,各种动作均没有音效反馈,只能通过自行脑补来想象匹配的声音。游戏的搞笑场面本可以更加抓人,但由于音乐音效欠缺,使得游玩效果大打折扣。同时,这也给人留下完成度不高、偷工减料的负面印象。
事实上,该作在优化方面也没有做得足够到位,个人在体验过程中,每一局开场必有掉帧卡顿的情形,而这也是不少玩家反映的情况。
http://p0.qhimgs4.com/t01c232d27fe7e79fa5.gif
上图真实反映了游戏的掉帧情形
再者,在同质化越发严重的.io类游戏中,《Party.io》其实也并不算是一款原创性较高的产品,无论玩法还是画风以及角色设计,均有其他产品的影子。而在社交媒体中,便有玩家指出该作“抄袭”了一款名为《基佬大作战》(Gang Beasts)的多人格斗游戏。如果将二者进行对比,不难发现两作的魔性画风十分接近,而且人物形象与动作设计也近乎相同。
http://p0.qhimgs4.com/t010575263c7081c0b4.gif
《基佬大作战》的游戏画面
最后,也是让众多玩家最无法接受的一点:游戏中频繁出现的插屏广告。这也是导致游戏口碑崩坏的直接原因。
http://p1.qhimgs4.com/t01a714eb5788be0d10.jpg
在《Party.io》中,游戏一共设置有两种广告模式,其一是激励性广告,即通过观看广告解锁新的角色皮肤。另外,每当对局结束后,游戏便会强制播放插屏广告,其频率大约为两局出现一次,每条广告的长度在30秒左右,部分广告可在播放5秒后跳过。玩家对广告不至于喜欢,但如此重复频繁的插屏广告,势必会让游戏体验产生割裂,而反感与厌倦的情绪也将会随之而来。
生命周期短也确实属于超休闲游戏的特征,但玩法单一、内容浅显、完成度不高,再加上稍显野蛮的广告变现模式,更是让《Party.io》有一种“赚一波就走”的产品气质。因此,尽管该作目前有着不错的用户量,但可以预见在不久之后其日活水平便会开始呈断崖式下跌,用户流失将会非常严重。超休闲游戏的发展或将遇到瓶颈
在《Party.io》身上所存在的问题,恰好也是整个超休闲游戏品类正在凸显出来的痛点。在超休闲游戏快速崛起的2018年中,集中于免费榜头部的产品已初步呈现出玩法单一、画面雷同、商业模式固化的现象。
与传统游戏品类不一样的的地方在于,超休闲游戏的研发门槛很低、游戏深度不高,并且不具备IP竞争力和研发商的壁垒。因而,每当有一款小游戏得到市场的验证,便会成为其他厂商争相模仿的对象。这也导致了市场上玩法与类型像素的超休闲游戏愈加泛滥,同质化问题也越发显著。
在2018年的11月底,Voodoo的《拥挤城市》与Lion Studio的《Popular Wars》相继推出,但两款游戏在玩法上几乎一致,而且美术风格也有雷同之处。此外,《拥挤城市》也被玩家指出是《黑洞大作战》的换皮之作,而后者其实又涉嫌抄袭了一款名为《甜甜圈小镇》的产品。不管怎样,基于相同的玩法创意进行换皮改造,已是超休闲游戏市场中常见现象。
而创意对于超休闲而言,是立身之本,但由于该品类体量轻度、开发成本低的特点,也注定其创意容易被模仿和抄袭。
相比自己想创意,超休闲游戏厂商更多选择复制与跟风,其实也情有可原。毕竟,超休闲游戏生命周期较短,其所依赖的商业模式讲究以快打慢,通过不断推出新品来赢得市场空间。但创意永远是一个稀缺物,各个厂商不可能拥有源源不绝的灵感,当陷入创意荒漠时,厂商们也只能从已有的爆款中吸取养分,才能大幅推进研发进度。而在这之中,能够得到市场充分认可的创意更是少之又少,因而这一点也加剧了各个厂商竞相模仿同一个爆款游戏的现象。
尽管说,超休闲游戏的发展势头依旧迅猛,但是当大厂确立统治地位、创意濒临枯竭、恶性竞争愈演愈烈、玩家审美疲劳之后,超休闲游戏厂商的生存空间也将进一步压缩。或许在头部厂商还未真正建立起竞争门槛的时候,该品类的发展便会遭遇瓶颈。
页: [1]
查看完整版本: 两天登顶免费榜,2019年的首款网红小游戏为何被骂“垃圾”?

请大家牢记南瓜园网址 www.nan2008.com