体验服英雄盘古,这些让他成为上单打野一哥,最佳队友无疑白起
体验服英雄盘古,这些方面让他成为上单打野一哥,最佳队友无疑白起体验服已经着手设计的新英雄盘古,在前段时间进行了些许的改动,使其技能释放更加流畅,而且大招也进行了优化,整体上这次改动是一次加强。
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当盘古刚刚出来时,就有很多玩家称这将是一个改变峡谷格局的战士,即使有所夸张,但是回想起造物神女娲的上线对峡谷的影响,此次创世神盘古上线也要有女娲差不多的影响吧。答案是肯定的,我们一起来看一下他的技能方面到底有什么过人之处。
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纯粹从几个技能来看,或许平平无奇,一技能是一个位移,是与程咬金韩信类似的跳跃性位移,应该可以穿峡谷中的每一堵墙,所以盘古是具有一定的机动性的,技能释放期间还有二段可以选中一名英雄,跳跃后会冲向该英雄并造成击飞。二技能是一个控制技能,是盘古上线带来的一个新的控制机制——缴械,并且伴有一定的生命值回复。大招是蓄力型控制技能,对路径上的目标造成缴械,并伴随有持续性伤害,有点像牛魔大招,不过相比之下要狭长一点,而且大招有一个被动,随己方英雄数量的增多,大招劈砍裂隙将会同等数量增多。
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盘古拥有两种形态,巨斧形态与双拳形态,巨斧形态向双拳形态的转变主要是通过耐久度的用尽,当盘古血条之下的黄条被用光之后,巨斧破裂,盘古转变为双拳形态。盘古在清兵线和打野的时候不会减少耐久度,只会在与敌方英雄对战,使用平A时才会减少耐久度。转变为双拳形态后将会有一定冷却之后才能再次转变为巨斧形态,这个冷却时间为30秒,双拳形态时无法使用大招,一二技能可以正常使用,但二技能不再具有缴械。
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盘古的被动技能盘古斧,他主要介绍了两个方面,第一个是耐久度,巨斧形态下,盘古具有10点耐久度,也就是说巨斧形态下与敌方英雄可以平A撸十下,十下之后就要用空手了,双拳形态下五次平A会造成目标眩晕和伤害加成。第二个就是流血机制,在与敌方英雄平A时会造成流血,使其丢失生命值,这不仅对于脆皮英雄很致命,对于战士坦克同样无法招架。
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盘古为王者峡谷带来了一个新的机制——缴械,是使目标无法平A,小编立刻就联想到了白起的嘲讽,嘲讽是让目标无法使用技能而只能对其进行普攻,若是盘古的缴械与白起的嘲讽同时施加在一个目标上,这个目标此时一种什么样的状态了,内心又是什么样的想法了?
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盘古在体验服很强势,但变数太多,不知道是否会再被砍一刀,而且耐久度的存在,使得盘古在团战时可能很尴尬,因为明显看出巨斧形态强于双拳形态,在面对盘古时,也可以挑耐久度的弱点,对双拳形态下的盘古进行克制。总之该英雄还未正式上线,现在也无法做出十分准确的评价,但大致上应该不会有变化。
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