盘古胜率再次垫底,新英雄为何一代不如一代策划无奈说出真相!
http://p3.qhimg.com/t01b092d0afdf47ff4c.jpg盘古胜率再次垫底,新英雄为何一代不如一代?策划无奈说出真相!
在王者荣耀的历程中,moba游戏总是需要出不同类型的英雄来丰富游戏的玩法,相信大家也从kpl观看到了许多游戏的骚套路,这里我们也就不多说了,近些年来,峡谷推出新英雄的速度越来越快,同时这些新英雄也引起了玩家比较大的争议,例如在早期的时候,天美推出的元歌与沈梦溪让很多玩家对新英雄产生了死板印象,即新英雄=无敌(在早些时期的时候,事实也是如此)
游戏继续发展,而新英雄等于无敌的这种情况却再也没有出现,即使策划再怎么设计英雄,也很难出现和铠那样的盛况了,要知道铠才出的时候,每10局就会有20个玩家抢铠,热度比现在至少高了5倍有余。
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如今盘古胜率依旧垫底,这对于一个坦克型战士来讲明显是不合理的,在总结了一系列的原因后,我们得出了以下结论,为什么新英雄一代不如一代?
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其中非常重要的一点,也是策划自己承认的事实,在天美内部出现了比较大的英雄平衡性分歧,我们拿后羿举例,你说后羿强吗?60%的出场率稳居射手榜首,胜率也是高的吓死人,23连招随随便便打掉脆皮一半血,就这输出,换成新英雄不被削的妈妈都不认识吗,然而就是这样的后羿,在策划内部却依旧有人认为这是合理的强度。
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也就是说,在这方面,部分策划的确是有些托大并且自负了,一些出场率极高的英雄如果不削的话,那么面对他的所有英雄都会遭到很大的胜率打击,但其实这些英雄的强度并不弱,拿上官婉儿距离,会玩的婉儿有多强大家也知道,但婉儿的胜率甚至连50%都没有,原因就在于被这种高出场率bug英雄压缩了自身的胜率而导致的。
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还有就是数据问题,这也是个非常现实的问题,根据最近的销量显示,每一位新英雄都会有很多玩家的买单,那么问题来了,如果每个英雄都有很多人去买,这不就达成我们最初的目的了吗?消费者捧场,我们卖家卖什么都是可以的?显然不可以,佳惠只能说,如果以后遇见你不喜欢的千万别买,这样才能敦促策划推出更好的英雄。
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对老英雄太宽松,对新英雄太严格,这才是目前的最大问题,武则天霸榜那么多赛季也没见过削一次,不就是因为她是水晶英雄吗?还有就是高操作难度的英雄使劲削,对难度不高的英雄却一味的增强,也是伤了很多玩家的心,有网友表示,还是希望天美能多出一些像盾山这样的英雄,机制玩法新颖,强度也让玩家非常满意,这才是我们所需要的新英雄!
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