DNF别再问3.7漩涡门槛,全职业标准都在这,照着来就没问题
下水道总是缺乏对自己的正确认识,时而觉得自己能力超群海阔天空,时而觉得一无是处平凡无能。几个版本下来,经历得多了也就看得更清,发现自己原来一无是处,平凡无能。——伊斯塔战灵http://p2.qhimgs4.com/t01f846ac5203243a25.gif
职业平衡改版上线已有多日,从最近的打团情况来看,不少职业都有或多或少的改善,相比3.7之前现在的漩涡本确实要轻松很多。但也并不是说现在漩涡本就沦为超时空卢克之流,它的门槛依旧存在,只不过每个职业都降低了不少。
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经过多日的磨合,几乎所有玩家都对自己的职业有了全新的认识,漩涡本曾高不可攀的门槛如今也降落了下来,那么现在各个职业的漩涡门槛究竟是怎样的呢?需要怎样的装备才能进团不给队友添麻烦?不用着急,看了下面的内容相信你心里就会有底了。
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3.7职业平衡后,职业强度排名发生了改变,幻神除了鬼泣双奶之外,新增了一个纯C念皇,如今的漩涡门槛可以根据职业特性的不同而分为四类来决定:
1、纯C分为四个梯队
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T1:复仇者、念皇、忍者、女机械、龙神、黑武、死灵、王小妹、王大枪
这些职业在纯C中比较强势,不过玩家数量不多,对于他们的标准可以适当降低。一般这些职业能够到达漩涡门槛的人,都是用心在玩,细节方面几乎不用认真查看就能放。
T2:嫚鱼、武极、大机霸、光强、蓝拳、剑宗、刺客、剑魔、女弹药
这些职业处于纯C中流水平,在目前漩涡本中的表现可圈可点,但依旧存在较大缺陷,除了上面的硬性要求之外,细节方面还需要适当斟酌。
T3:武神、红眼、赵云、鳗鱼、男弹药、剑帝、审判、柔道
T4:伊斯塔战灵
这类职业在改版之后变化不大,尤其是红眼相比之前版本来说提升很少,新增的技能基本不实用,除了力智等方面下降一些要求之外,细节方面与3.7之前要求大致一样。(PS:3.7之前坐过飞机的千万别要,对自己负责也是对整个团队负责)
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2、25C分为两个梯队
T1:鬼泣、驱魔、阿修罗、毒王、缔造者、召唤师
这类25C区别于普通25C,他们除了有额外增伤辅助能力,而且还有不输给纯C的输出,组一个他们就等于组了一个主C,25能力都是额外赠送。不过在选择他们做主C的时候,尽量放一个纯C填补副C的位置,因为改版后他们无法享受3保待遇。
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T2:除以上6职业外所有25C
25C不是25仔,虽然门槛相比其他职业低了很多,但起码的打造保证还是必须有,现在的漩涡本野团大多还没有带混子的能力。3.7后对这类25C比较友好,几乎只要是成型装备打造,给予适当的附魔,就算是一身0红字的白板也能稳定进了。
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在游戏日报瓜皮君看来,与其说3.7是职业平衡改动,倒不如说是副本门槛改动,足以见到现在策划确实在听玩家讲话了。
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