DNF新版本必须舍弃的3个技能,幻影剑舞上榜,主C都不点
http://p0.qhimgs4.com/t0127422b957cb218c2.gif剑魂一进漩涡频道,奶爸就指着他笑起来:剑魂,你又来划水了。剑魂睁大眼睛:你怎么凭空污人清白?
“什么清白!我前天亲眼见到你穿一身完美95A拔刀抢小怪还全程10%DPS,被白板超大陆红七公黑王爷吊起来打”。
剑魂便涨红了脸:职业差距的事情,能叫划水么?接着便是什么“网络卡丢伤害”“技能形态原因”之类令人难懂的话……
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DNF95版本上线以后,由于漩涡本输出机制的限制,再加上国服网络环境原因,导致很多职业技能伤害根本无法打全。最近DNF玩家们热衷的15S打桩测试,也只是表面上的自我安慰,真正在实战与修炼场往往有着天壤之别。
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影响输出的原因有很多,一是装备决定输出下限,二是手法输出上限,如果这两点都具备了还打不出输出,大部分玩家将这个锅就直接摔给网络环境了。其实网络环境这个问题算不上是借口,因为任何职业都可以通过加点来解决,只要放弃了这几个技能,那么修炼场的打桩数据才会更加接近实战真实伤害。
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剑魂—幻影剑舞
说到放弃幻影剑舞很多剑魂玩家是肯定无法理解的,毕竟从60版本到现在,它都算是剑魂的招牌技能,甚至还有人说没有剑舞的剑魂就没有灵魂。说这种话的大多不是漩涡C,因为真正的漩涡C已经默默放弃剑舞了。
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剑舞伤害在修炼场确实很美,但一组队实战那伤害几乎拉稀得不能看,一个4000力剑魂吃上奶爸的buff再享受队友加成之后,在漩涡本仅仅只能打出2亿出头的伤害,连拔刀的1/30都达不到。与其加满剑舞,倒不如留着技能点加满流星落,虽然技能形态也拉稀,但至少伤害是真真实实的高啊。
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阿修罗—不动冥王
如果说剑舞是剑魂的招牌技能,那么不动就是阿修罗的灵魂,修罗玩家对它的爱一点也不比剑魂逊色。但不动的输出方式比起剑舞来都还要着急,长时间的站桩输出不说,而且总伤害也十分吃网络环境。
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真正的修罗玩家都知道我们的优势在于全技能脱手以及超强续航能力,这两点是瞎子成就目前漩涡本幻神的基础,如果放着这两个亮点不要,却点上不动那简直就是换了一个职业。如果非要保留老技能的话,瓜皮君推荐扎热,至少它能够脱手控制打输出。
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红眼—怒气爆发
怒气爆发算是一个比较好的技能,至少在95之前挑不出它的毛病来,但自从3.7改版以后,小怒气的地位就越来越低。由于红眼这个职业定位是极限爆发,以能够在15S的时间内打出最高输出为标准,现在怒气的伤害低得可怕,虽然CD短15S能放两个,但那是在修炼场,实战一下就知道能放几个出来了。
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经过多次实战,有很多红眼主C都表示现在的怒气没有学的价值,最好是选择血剑和35技能。对于这个看法瓜皮君十分赞同,现在红眼在技能方面有了更多选择,已经没有必要纠结怒气,点满血剑和35新技能才是最好的加点方式。
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在游戏日报瓜皮君看来,虽然加点都是见仁见智,但有些技能在当前版本确实不适用,没有必要为了所谓的灵魂情怀去纠结,实战一下就什么都出来了。
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