百万玩家怒喷策划,要求移除吸血特效,一箭回半血的后羿已无对手
百万玩家怒喷策划,要求移除吸血特效,一箭回半血的后羿已无对手hello大家好,我是孤晴,今天为大家带来的是有关游戏内的最新消息资讯,在现在的游戏环境中,射手的强度可谓是越来越可怕,上个赛季的后羿狄仁杰就把战士安排的明明白白,这个赛季又因为野区的改动,导致马可和成吉思汗这类强力射手也加入了边路的争夺之中,现在这么一看边路的选择是越来越多,无论你选什么战士,对手总有能克制你的那一个选择!
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然而射手如此强势自然也是有原因的,也不知道大家有没有注意过,在最近的一个赛季中,夺萃这个铭文突然变得非常热门起来,在游戏中玩家玩个什么都喜欢带3-4个夺萃来增强自己的续航,增加吸血百分比的夺萃对游戏的帮助确实也是非常的大。
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主要体现在以下几点,大家也知道现在的战士没有个什么护盾或者是回血的技能,是根本无法在边路立足,例如我们之间换个血,哪怕是射手30%的削换你战士20%也不亏,因为你会发现,在换血**手可以靠兵线和螃蟹迅速的回满血量,而战士则不能。
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在这么此消彼长的僵持下,战士陷入下风也只是时间上的问题,别忘了旁边还有个虎视眈眈的辅助以及随时都有可能来线上gank的打野,这是前期吸血所铸就的优势,而后期就更不用说了,后羿出个泣血加上自己的铭文,随便两箭就能把残血的自己回满,这叫对手该如何是好?
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现在的射手回血几乎成了标配,法师一个大招过去看起来伤害很爆炸,结果眨个眼射手就靠线上的小兵或者是野区的一组野怪瞬间回满,这就导致了目前有非常之多玩家表示,希望策划能管一管游戏的吸血机制问题。
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主要的调整方向有这样的几个思路,第一是把所有的英雄吸血上限都限制在15%左右,也就是说在15%之前,吸血还是非常可观的,但如果你的吸血比例超过了这个值,实际上的收益非常低,例如你现在有50%的吸血面板比例,但实际上你的吸血只有20%,这就是换算后的结果,这样的改动对所有的吸血英雄来讲都是一次削弱,当然也是为了游戏更好的平衡。
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但第二种方案则受到更多玩家的好评,这个方案显示,对游戏中所有的远程英雄应该采取上面的那套方案,而近战则不应该给予限制,首先是对韩信这样需要吸血的英雄给予保护,其次是本身战士出吸血的也不多,搞个这种限制没什么意义,毕竟我们的根本目的还是希望现在射手的吸血能力别这么吓人,一般战士哪儿敢出肉,出肉就被对方射手当成血包打。
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