《大话水浒》人物技能,系别,等级
《大话水浒》的前身是火石软件开发的2D回合制网游《水浒Q传》,原《水浒Q传》因开发商火石软件与原代理商金山公司合同到期,没有续约。《大话水浒》12月1日封测,将开的服务器名称:
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职业系统
剑客、武师、术士、道士、医师5大职业。
剑客
这是一个令人尊敬的职业。战场上艰苦的环境锻炼出了剑客强健的身体和坚忍的耐力,经历过血雨腥风,在生死线上徘徊过的剑客已经看淡了富贵名利,平日里只是稳扎稳打地修炼能力,不好出风头也不喜欢与人争执,但这并不代表剑客很弱势,"不求天下无敌,但求无人能欺"是每一个剑客的宗旨。进能攻退能守,剑客是战场上强大的攻防全能手。
技能图标
技能名称
所属系别
学习等级
技能描述
同心诀
防护
10
主动技能,在本回合内以防御状态挡住同伴所受的所有物理攻击,防御状态效果为伤害减免60%~80%。技能升级可以在防御伤害结果上额外获得伤害减免,每升一级减免2.5%。
护心诀
防护
10
被动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,能按照百分比不断提升自身基础防御力,一级技能提高基础防御力1%。技能升级提高增加防御力的比例,每升一级提高1%。
强心诀
防护
35
被动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,能不断提升自己HP上限,一级技能HP提高上限24点。技能升级可以增加HP的提升量,每升一级多提升HP上限24点,每升一级提高0.5%的自身属性的HP量。
袭心诀
防护
35
主动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,嘲讽对手,使对方有一定几率以自己作为攻击目标。一级40%几率。技能升级可以跳高几率以及攻击对象的数量,每升一级提高几率2%,并且在6、11、16、20级分别增加一个攻击对象。
截剑式
防护
60
被动技能,经久历练的剑客悟出的剑式,增强自身格挡能力,一级技能格挡几率为11%,格挡掉24%的伤害。技能升级可以提高格挡几率1%并且格挡掉的伤害比例提高4%。
连牙杀
战斗
10
主动物理技能,连续两次强力攻击,对敌人造成极大的伤害,一级技能每一击发挥攻击力60%效果并追加7点固定伤害,属性火。技能升级可以提升追加伤害值,每升一级提升追加伤害值4点。该技能对步月流影有伤害加成,每一级加成0.5%。
虚空闪
战斗
10
主动物理技能,以利刃划破虚空,用无以匹敌的剑气对目的造成巨大伤害,一级技能每一击发挥攻击力70%效果并追加7点固定伤害且第二击为法术伤害,属性水。技能升级可以提升追加伤害值,每升一级提升追加伤害值4点。该技能对炫风破有伤害加成,每一级加成0.5%。
步月流影
战斗
35
主动物理技能,招如月影流转,心随意动,伤敌于无影无形,一级技能发挥攻击力130%效果并追加25点固定伤害,属性土。技能升级可以提升追加伤害值,每升一级提升9点。
炫风破
战斗
35
主动物理技能,以急速舞动的剑刃形成的风暴将对手团团围住,使对方避无可避。一级技能每一击发挥攻击力75%效果并追加15点固定伤害且第二击为法术伤害,属性风。技能升级可以提升追加伤害值,每升一级提升追加伤害值6点。
七星落长空
战斗
60
主动物理技能,七剑连绵而出,如银河倾泄,长空星坠,一级技能发挥攻击力350%并追加49点固定伤害,前三次以角色命中判断全中或MISS,一旦命中后面4下的命中为70%、55%、40%、25%,中间有一击未命中则后续连击皆不命中。每升一级提高命中1%且追加伤害值提高7点。
剑术修炼
强化
10
被动技能,常年修炼的剑客能提升自己对剑的掌控能力,一级技能提升基本攻击力的0.7%。技能升级可以增加提升攻击力百分比,每升一级增加0.7%。
凝神诀
强化
10
被动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,可以增强自身命中。一级技能增加命中4点。技能升级可以提升增加命中的点数,每升一级多提升4点。
缚神诀
强化
35
主动技能,呼唤剑灵,在几回合内增强自身攻击力。一级技能提升攻击力56点。持续2回合。技能升级可以增加提升攻击力点数,每升一级增加8点,在6、11、16分别增多一格持续回合。
慧心诀
强化
35
被动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,提升自己致命一击的能力,一级技能提升0.3%。技能升级可以增加提升致命一击的百分比,每升一级增加0.3%。
燃怒诀
强化
60
主动技能,修炼高深的剑客,可以随意控制情态,必要时刻进入暴走状态,把自己的受伤值返还给敌人,一级技能积累受伤值的2/32作为暴走状态攻击附加伤害值。技能升级可以增大积累受伤值返还比例,每升一级返还比例分母数字减少1。
医师
医师使用神奇的葫芦,运用各种增益法术给战斗中的队友以最大的辅助,一个高级的医师甚至能够运用神奇的法术复活战斗中牺牲的队友。路见不平,用自己的治疗能力将陌生人从死神的手中救出,这就是生性和平、为人高尚的医师,虽然自身并不拥有强大的攻击力,但他却能保证没有任何一个队友在自己的眼前倒下,因此医师也被称为战场上的"持续战斗力之源"。
技能图标
技能名称
所属系别
学习等级
技能描述
甘露术
治疗
10
主动技能,用晨曦甘露为队友治疗病痛,回复一名队友的部分生命值,一级技能补充血量为被救治者的5%并且追加60点固定血量,每升一级补充血量对应HP上限比例增加1%,追加固定血量19点,并且可以获得技能等级平方数值的80%作为额外效果加成。
金针渡劫
治疗
10
主动技能,小小银针,即能渡人,也能害人,对本方队员为治疗,对敌人队员为伤害,一级技能治疗或者伤害为62点固定值,目标对象一个,持续两回合。每升一级治疗或者伤害提高12点,6、11、16、20分别多增加一个持续回合。
解毒术
治疗
10
主动技能,毕生研究医术的医师可以很容易解除一名队友的中毒状态,一级技能解毒成功率76.2%,技能升级可以提升解毒成功率,每升一级提升成功率1.2%。
回天术
治疗
35
主动技能,毕生研究医术的医师可以起死回生,复活一名死亡的队友,重新投入战斗,一级技能恢复被复活者的15%,技能升级可以提升复活的血量,每升一级提高被复活者血量2%。
御咒诀
治疗
35
被动技能,以药草为伴的医师可以提高抵抗力,增强自身对咒术的抵抗能力,一级技能有32%的几率抵抗道士的诅咒,技能升级可以提高抵抗的几率,每升一级提升2%。
天降甘霖
治疗
60
主动技能,毕生研究医术的医师可以妙手回春,恢复一个范围内的多名队友的生命值,一级技能补充血量为被救治者HP上限的2%并且追加30点固定血量。每升一级补充血量对应HP上限比例增加0.5%,追加固定血量提升10点,并且可以获得技能等级平方数值50%作为额外效果加成。
驱束力
驱散
10
主动技能,驱散束力咒效果,驱散成功率与双方的精神有关,一级技能额外增加1.2%成功率,成功率范围不超出50%-100%。技能升级可以增加成功率,每升一级增加1.2%的额外成功率。
驱禁言
驱散
10
主动技能,驱散禁言咒效果,驱散成功率与双方的精神有关,一级技能额外增加1.2%成功率,成功率范围不超出50%-100%。技能升级可以增加成功率,每升一级增加1.2%的额外成功率。
驱醉酒
驱散
35
主动技能,驱散醉酒咒效果,驱散成功率与双方的精神有关,一级技能额外增加1.2%成功率,成功率范围不超出50%-100%。技能升级可以增加成功率,每升一级增加1.2%的额外成功率。
驱幻象
驱散
35
主动技能,驱散分身术效果,驱散成功率与双方的精神有关,一级技能额外增加1.2%成功率,成功率范围不超出50%-100%。技能升级可以增加成功率,每升一级增加1.2%的额外成功率。
驱睡眠
驱散
60
主动技能,把沉睡的队友唤醒,,驱散成功率与双方的精神有关,一级技能额外增加1.2%成功率,成功率范围不超出50%-100%。技能升级可以增加成功率,每升一级增加1.2%的额外成功率。
护体诀
增益
10
主动技能,增强一定范围内所有队友的防御力,一级技能增加5%并且额外增加40点防御力,持续三回合,技能命中固定为75%,技能升级可以提升增加防御力的幅度,每升一级增加1%并额外增加10点防御力。
聚力诀
增益
10
主动技能,增强一定范围内所有队友的攻击力,一级技能增加5%并且额外增加25点攻击力,持续三回合,技能命中固定为75%,技能升级可以提升增加攻击力的幅度,每升一级增加1%并额外增加5点攻击力。
醒神诀
增益
35
主动技能,增强一定范围内所有队友的命中率,一级技能增加5%并且额外增加25点攻击力,持续三回合,技能命中固定为75%,技能升级可以提升增加命中率的幅度,每升一级增加1%并额外增加5点命中率。
归心诀
增益
35
主动技能,增强一定范围内所有队友的精神,一级技能增加5%并且额外增加25点攻击力,持续三回合,技能命中固定为75%,技能升级可以提升增加精神的幅度,每升一级增加1%并额外增加5点精神。
轻身诀
增益
60
主动技能,增强一定范围内所有队友的灵巧,一级技能增加5%并且额外增加25点攻击力,持续三回合,技能命中固定为75%,技能升级可以提升增加灵巧的幅度,每升一级增加1%并额外增加5点灵巧。
武师
武师是一个自立的职业,他们个性不羁好打抱不平,拥有超强的攻击力和敏捷,出拳以快、狠、准著称。优势在于出拳的命中率高,可使出华丽的组合技能连续攻击以及爆击,有一击毙命的强大威力,是战场上绝对不可缺少的单体攻击输出王者。
技能图标
技能名称
所属系别
学习等级
技能描述
破天
奋战
10
主动物理技能,破天四连击之起手式。以破天灭地的气势攻击敌人,有一定几率发动后续招式——流星。一级技能发挥攻击力50%并追加10点固定伤害。技能升级可以提高追加固定伤害,每升一级提高3点追加固定伤害。
流星
奋战
10
被动物理技能,破天四连击第二式。以流星一样的圈速攻击敌人,有一定几率发动后续招式——残月,一级发挥攻击力的65%并追加10点固定伤害,破天一旦命中该技能就有81%几率发动。每升一级提高3点追加固定伤害且发动几率提升1%。
残月
奋战
35
残月:被动物理技能,破天四连击第三式。以追星赶月的脚法攻击敌人,有一定几率发动后续招式——末日,一级发挥攻击力的80%并追加10点固定伤害,流星一旦命中该技能就有71%几率发动。每升一级提高2点追加固定伤害且发动几率提升1%。
嗜血
奋战
35
主动物理技能,以牺牲自身气血为代价换取攻击力的大幅度提升,一级技能提升6%的攻击力并追加25点固定伤害。技能升级可以增加攻击力提升幅度以及增加固定伤害值,每升一级提升幅度增加6%且追加固定伤害增加4点。
末日
奋战
60
被动物理技能,破天四连击收手式。此招一出,日月无辉,中招者非死即伤,不死也成残废,一级发挥攻击力的95%并追加10点固定伤害,残月一旦命中该技能就有56%几率发动。每升一级提高2点追加固定伤害且发动几率提升1%。
身法
修炼
10
被动技能,江湖阅历深厚的武师悟出的战斗心得,在战斗中能轻松躲避敌人的攻击,一级技能提升闪避几率1%,技能升级可以增加提升闪避的幅度,每升一级闪避几率增加1%。
反击
修炼
10
主动物理技能,集中精神观察敌人招式的破绽,在受到敌人物理攻击时,有一定几率发动反击,一级技能有45%几率发动反击。技能升级可以提高反击发动几率,每升一级提高1.5%。
拳法
修炼
35
被动技能,江湖阅历深厚的武师悟出的战斗心得,在战斗中能更容易的击中敌人,一级技能增加基本命中1%,技能升级可以提升增加命中的幅度,每升一级增加基本命中提升1%。
爆击
修炼
35
主动技能,抱元守中,蓄势以待,在几回合内增加致命一击几率,一级技能增加致命一击率0.5%,持续2回合,技能升级可以提升增加致命一击幅度,每升一级增加致命一击幅度提升0.5%,并且在6、11、16级持续回合增加一回合。
御法
修炼
60
被动技能,江湖阅历深厚的武师悟出的战斗心得,可以增强自身法术抵抗力,一级技能可以抵消法术伤害1%,技能升级可以提高抵消伤害的幅度,每升一级提高1%。
缚灵指
指法
10
主动技能,用强烈斗气,使对方的招数变得退滞,降低对方技能攻击威力,一级技能降低对方攻击威力1.5%,持续一回合,技能升级可以增加降低幅度,每升一级降低幅度增加1.5%,并且在6、11、16级持续回合增加一回合。
无相指
指法
10
主动技能,使用斗气干扰对方的心力,让对方施展技能时需要消耗更多的SP,一级技能消耗增加22%,持续三汇合,技能升级可以提升增加消耗的幅度,每升一级提升2%,并在8、16级分别增多一个持续汇合。
蚀魂指
指法
35
主动技能,以斗气震上敌人脏腑,使对方的SP降低,一级技能降低当前SP10%。技能升级可以增加降低的幅度,每升一级增加0.5%。
丧魄指
指法
35
主动技能,以指力封住敌方经脉,使敌方气血不畅,造成严重内伤,一级技能造成HP5%的内伤。技能升级可以增加造成内伤的幅度,每升一级增加0.25%。
闭气指
指法
60
主动技能,以指力封住敌方穴道,使敌方真气阻滞,无法顺畅使用技能,若对方强行运用真气发动技能,则会受到严重伤害,一级技能造成25点固定伤害,持续三回合。技能升级可以提升固定伤害值,每升一级提升3~4点,在8、16级分别增多一个持续汇合。
术士
术士是一个神圣而高贵的职业,他们拥有着最高魔法伤害能力,经过多年的修炼而超脱了肉身的限制,具备了呼风唤雨的能耐,能够充分利用大自然的灵气作为自己攻击的手段。一名伟大的术士能够挥舞起手中的权杖操纵风、火、土、水等自然元素进行攻击,毁灭周围的一切,在最大范围内给予对手致命的伤害,是能够扭转战场局势的群体攻击输出者。
技能图标
技能名称
所属系别
学习等级
技能描述
冰鳞术
生存
10
主动技能,用寒冰凝结的甲胄环绕目标四周,使目标一定回合内防御力上升,如果受到物理攻击,对手有一定几率降低灵巧一回合,一级技能防御力上升2%,持续3回合,受到物理攻击有50%几率使得攻击者降低灵巧30%。技能升级可以提高防御力上升幅度,每升一级防御力上升幅度增加2%。
修心术
生存
35
被动技能,修行高深的术士时刻不忘对自己心力的修炼,增加自己SP上限,一级技能增加基本SP的1%。技能升级可以提升增加SP的比例,每升一级提升比例1%。
分身术
生存
60
主动技能,用法术制造出一个幻影。在受到物理攻击时,幻影会有一定几率替自己承受伤害,分身持续到承担完伤害自动消失,一级技能承担2次。技能升级可以增加承担的次数,在7、13、20分别增多一次。
焦炎破空
元素
10
主动法术技能,修行高深的术士创造的火系法术,利用灼热的火焰攻击敌人,一级技能造成60点基础火焰伤害,最终伤害值受到精神影响。技能升级可以提高基础火焰伤害值,每升一级提高16点基础火焰伤害。该技能对苍煌暴炎有伤害加成,每一级加成0.5%。
龙卷气旋
元素
10
主动法术技能,修行高深的术士创造的风系法术,利用一股旋风攻击敌人,对敌人造成2次旋风伤害,一级技能造成每次30点基础旋风伤害,最终伤害值受到精神影响。技能升级可以提高基础旋风伤害值,每升一级提高8点基础旋风伤害。该技能对风耀神刃有伤害加成,每一级加成0.5%。
玄岩刺突
元素
10
主动法术技能,修行高深的术士创造的土系法术,利用地下突刺攻击敌人,一级技能造成60点基础岩土伤害,最终伤害受到精神影响。技能升级可以提高基础岩土伤害值,每升一级提高16点基础岩土伤害。该技能对大地之怒有伤害加成,每一级加成0.5%。
寒冰封结
元素
10
主动法术技能,修行高深的术士创造的水系法术,利用至寒的冰晶攻击敌人,对敌人造成2次寒冰伤害,一级技能造成每次30点基础寒冰伤害,最终伤害受到精神影响。技能升级可以提高基础寒冰伤害值,每升一级提高8点基础寒冰伤害。该技能对冰殛霜华有伤害加成,每一级加成0.5%。
苍煌爆炎
元素
35
主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶火系法术,对目标造成巨大火属性伤害,一级技能造成126点基础火焰伤害,最终伤害值受到精神影响。技能升级可以提高基础火焰伤害值,每升一级提高24点基础火焰伤害。
风耀神刃
元素
35
主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶风系法术,对目标造成巨大风属性伤害,对敌人造成2次旋风伤害,一级技能造成每次63点基础旋风伤害,最终伤害受到精神影响。技能升级可以提高基础旋风伤害值,每升一级提高12点基础旋风伤害。
大地之怒
元素
35
主动法术技能,修行高深的术士创造的土系进阶法术,对目标造成巨大地属性伤害,一级技能造成126点基础岩土伤害,最终伤害受到精神影响。技能升级可以提高基础岩土伤害值,每升一级提高24点基础岩土伤害。
冰殛霜华
元素
35
主动法术技能,修行高深的术士创造的水系进阶法术,对目标造成巨大水属性伤害,对敌人造成2次寒冰伤害,一级技能造成每次63点基础寒冰伤害,最终伤害受到精神影响。技能升级可以提高基础寒冰伤害值,每升一级提高12点基础寒冰伤害。
火灵领悟
元素
60
被动技能,增强火系法术伤害且所有火系法术有几率让敌人出现“着火”状态两回合的属性,一级技能增强单体火系伤害2%,增强群体火系伤害1%,着火状态每回合24点固定火焰伤害。每升一级,增强单体火系伤害提高2%,群体火系伤害提高1%,着火状态提高4点固定伤害。
风灵领悟
元素
60
被动技能,增强风系法术伤害且所有风系法术有几率让敌人出现“降低命中率”状态两回合的属性,一级技能增强单体风系伤害2%,增强群体风系伤害1%,降低命中率1.5%。每升一级,增强单体风系伤害提高2%,群体风系伤害提高1%,降低命中提高1.5%。
土灵领悟
元素
60
被动技能,增强土系法术伤害且所有土系法术有几率让敌人出现“眩晕”状态二回合的属性,一级技能增强单体土系伤害2%,增强群体土系伤害1%,眩晕状态出现率10%。每升一级,增强单体土系伤害提高2%,群体土系伤害提高1%,眩晕状态出现几率提高1%。
水灵领悟
元素
60
增强水系法术伤害且所有水系法术有几率让敌人出现“降低灵巧”状态两回合的属性,一级技能增强单体水系伤害2%,增强群体水系伤害1%,降低灵巧1%。每升一级,增强单体水系伤害提高2%,群体水系伤害提高1%,降低灵巧值提高1%。
烈炎连壁
毁灭
10
主动法术技能,修行高深的术士创造的火系法术,利用火墙攻击一个范围内的敌人,一级技能对每个对象造成25点基础火焰伤害,最终伤害值受精神影响。每升一级提高8点基础火焰伤害。该技能对天火燎原有伤害加成,每一级加成0.5%。
飓风之牙
毁灭
10
主动法术技能,修行高深的术士创造的风系法术,利用飓风攻击一个范围内的敌人,对每个对象造成2次旋风伤害,一级技能造成每次13点基础旋风伤害,最终伤害值受到精神影响。每升一级提高4点基础旋风伤害。该技能对六合龙卷有伤害加成,每一级加成0.5%。
连峰地角
毁灭
10
主动法术技能,修行高深的术士创造的土系法术,利用地刺攻击一个范围内的敌人,一级技能对每个对象造成25点基础岩土伤害,最终伤害值受到精神影响。每升一级提高8点基础岩土伤害。该技能对炼狱熔岩有伤害加成,每一级加成0.5%。
玄冰箭雨
毁灭
10
主动法术技能,修行高深的术士创造的水系法术,利用冰晶攻击一个范围内的敌人,对敌人造成2次寒冰伤害,一级技能造成每次13点基础寒冰伤害,最终伤害值受到精神影响。每升一级提高4点基础寒冰伤害。该技能对亢天星尘有伤害加成,每一级加成0.5%。
天火燎原
毁灭
35
主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶火系法术,对一定范围内的目标造成巨大火属性伤害,一级技能对每个对象造成60点基础火焰伤害,最终伤害值受精神影响。每升一级提高12点基础火焰伤害。
六合龙卷
毁灭
35
主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶风系法术,对一定范围内的目标造成巨大风属性伤害,对每个对象造成2次旋风伤害,一级技能造成每次30点基础旋风伤害,最终伤害值受到精神影响。
炼狱熔岩
毁灭
35
主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶土系法术,对一定范围内的目标造成巨大土属性伤害,一级技能对每个对象造成60点基础岩土伤害,最终伤害值受到精神影响。每升一级提高12点基础岩土伤害。
亢天星尘
毁灭
35
主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶水系法术,对一定范围内的目标造成巨大水属性伤害,对敌人造成2次寒冰伤害,一级技能造成每次30点基础寒冰伤害,最终伤害值受到精神影响。每升一级提高6点基础寒冰伤害。
火灵掌握
毁灭
60
被动技能,增大所有群体火系法术的攻击范围,在1、8、15、20级分别增多一个攻击对象。
风灵掌握
毁灭
60
被动技能,增大所有群体风系法术的攻击范围,在1、8、15、20级分别增多一个攻击对象。
土灵掌握
毁灭
60
被动技能,增大所有群体风系法术的攻击范围,在1、8、15、20级分别增多一个攻击对象。
水灵掌握
毁灭
60
被动技能,增大所有群体风系法术的攻击范围,在1、8、15、20级分别增多一个攻击对象。
道士
道士天资聪颖,掌握的奇能异技使他们拥有非比寻常的力量,攻击和防御的能力都非常突出。最重要的是道士拥有许多玄门法术,虽然这些玄术异能不能直接给对手造成伤害,但却能够让对手陷入各种异常状态,最大限度地消减对手的能力。道士是战场上让人恐惧的操控者,同时也拥有着"BOSS克星"的称号。
技能图标
技能名称
所属系别
学习等级
技能描述
束力咒
诅咒
10
主动技能,道行高深的道士念动咒语使敌人暂时丧失力量,无法攻击。技能命中与敌我双方精神相关。一级技能额外增加1.5%的命中,技能命中范围不超出15%~75%,持续2回合。每升级一级提升1.5%额外命中,并在6,11,16级分别增加一个持续回合。
禁言咒
诅咒
10
主动技能,道行高深的道士念动咒语使敌人暂时哑口,无法使用技能。技能命中和精神相关。 一级技能额外增加1.5%的命中,技能命中范围不超出15%~75%,持续2回合。每升级一级提升1.5%额外命中,并在6,11,16级分别增加一个持续回合。
醉酒咒
诅咒
35
主动技能,召唤妖鬼,暗中强行对目标灌以陈年老酒,使目标神智不清、行为异常,技能命中与敌我双方精神相关,一级技能额外增加1。5%的命中,技能命中范围不超出15%~75%,持续2回合。每升一级提升1。5%额外命中,并在6,11,16级分别增加一个持续回合。
咒法领悟
诅咒
35
被动技能,道士进行潜心修炼可以增强咒术的命中,一级技能可以提高各个诅咒技能命中上限0.5%。技能升级可以提升增加咒术命中上限的幅度,每升一级提升0.5%。
催眠咒
诅咒
60
主动技能,召唤一群瞌睡虫,使敌人不知不觉中进入梦乡。如果受到攻击会立刻醒过来,技能命中与敌我双方精神相关,一级技能额外增加1.5%的命中,技能命中范围不超出15%~75%,持续2回合。每升一级提升1.5%额外命中,并在6,11,16级分别增加一个持续回合。
残体术
迟钝
10
主动技能,降低一定范围内所有敌人的防御力。 一级技能降低5%并且额外降低10点,持续三回合,技能命中固定为75%,每升一级增加1%讲台地幅度并额外降低5点防御力。
散力术
迟钝
10
主动技能,降低一定范围内所有敌人的攻击力,一级技能降低5%并且额外降低10点,持续三回合,技能命中固定为75%,每升一级增加1%讲台地幅度并额外降低5点攻击力。
失神术
迟钝
35
主动技能,降低一定范围内所有敌人的命中率,一级技能降低5%并且额外降低10点,持续三回合,技能命中固定为75%,每升一级增加1%讲台地幅度并额外降低5点命中率。
摄心术
迟钝
35
主动技能,降低一定范围内所有敌人的心力,一级技能降低5%并且额外降低10点,持续三回合,技能命中固定为75%,每升一级增加1%讲台地幅度并额外降低5点精神。
缚身术
迟钝
60
主动技能,降低一定范围内所有敌人的灵巧,一级技能降低5%并且额外降低10点,持续三回合,技能命中固定为75%,每升一级增加1%讲台地幅度并额外降低5点灵巧。
影毒降
傀儡
10
主动法术技能,召唤毒鬼攻击敌人,有一定几率使敌人中毒。中毒几率和敌我双方精神相关,一级技能额外提升1.5%的中毒几率,毒性造成当前血量10。1%的伤害没,持续3回合,每升一级增加中毒几率1.5%,毒性伤害提升0.1%,并且在6,11,16级分别增多一个中毒持续回合。
影毒炼化
傀儡
10
被动技能,增强被召唤的毒鬼的毒性。一级技能增强毒性效果0.2%。技能升级可以提升增强毒性效果幅度,每升一级提升0.2%
恶鬼降
傀儡
35
主动法术技能,召唤血鬼,攻击敌人,同时吸取敌方生命以补充给自己。,一级技能吸收对方当前HP20.5%,并且把其中的61%转化为自己的生命值。技能升级可以提升吸收以及转化的良,每升一级多吸收0.5%,多转化1%。该技能的伤害值不超出范围100~60000。
恶鬼炼化
傀儡
35
被动技能,增强被召唤的血鬼的吸血能力,每升一级技能吸血能力提高0.5%。
幻魔降
傀儡
60
主动法术技能,召唤狂暴的幻魔,对目标造成巨大伤害。技能威力和命中由敌我双方精神决定,一级技能可以额外增加1.5%命中,技能升级可以提升额外增加命中幅度,每升一级提升1.5%。
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