《大话水浒》终极单PK加点和技巧分析
终极单PK分析:PK条件
(1)5转149级
(2)技能全满(虽然没开放3—5转,技能不可能满,但以后肯定没问题)
(3)装备全149神工(除面具),且PK双方神工附加效果抵消(比如一方追加7%伤害,另一方抗7%伤害,或者追加7%HP,虽然不一定准确,但为计算方便就如此考虑)
(4)高骑加装饰(+720HP,其他相互抵消)
(5)石头共27个,普通打10级,变异打9级(不要说不可能,抽狗的基本天天有,70FB天天有人刷,现在新区的130+的弄10级的普通和8级的变异都太小儿科了)。天罡星3颗10级打面具,天机星3颗10级打戒指,天闲星3颗10级打项链,天孤星3颗10级打腰带,剩下15颗平均打3抗9级变异。总共算下,3抗75%,HP+750。
(6)装备(除面具)加点属性假定为基本属性加两项附加30点属性,且基本属性可抵消处相互抵消(如戒指加180灵巧都不记),两项附加点如下:
FS:30X,30T;(135HP,46.8精神)共8件=(1080HP,374精神)
JX:30L,30T;(207HP,9精神,36命中,31.5攻击)=(1656HP,72精神,288命中,252攻击)
WK:30L,30T;(144HP,12精神,33命中。33攻击)=(1152HP,96精神,264命中,264攻击)
YX:30N,30T;(216HP,13.2精神,24防御)(1728HP,105精神,192防御)
DZ:30N,30T;(180HP,14.4精神,25.5防)(1440HP,115.2精神,204防御)
没有加敏装。
(7)加点方式采用主流加点:
FS:5X===149级(T159,L159,N159,M159,X954)
715HP,4293MP,1364精神,127.2防御,111.3灵巧,178闪
JX:4L1T==149级(T308,L755,N159,M159,X159)
2125HP,381MP,906命中,193防,792攻,296精神,102灵巧,143闪
WK:4L1M==149级(T159,L755,N159,M308,X159)
763HP,381MP,234灵巧,830攻,127防御,830命中,376闪,373精神
YX:5T==149级(T954,L159,N159,M159,X159)
6869HP,572MP,127防,416精神,102灵巧,159闪
DZ:本人对DS不太熟悉,且DS加点方式很多,所以这里的加点有些局限,请多见晾。
3T2M==149级(606T,L159,N159,M457,X159)
3636HP,572MP,135防,408精神,292灵巧,520闪
(8)装备基本属性:
帽子:350精神
腰带:1000HP
项链:400MP
护手:600命中
鞋: 600闪
衣服:500防御
武器:300精神,300攻击(没查到资料,估计的)
戒指:200灵巧
(9)前几项综合得到人物属性:
FS:HP4268,MP5866,精神 2384,防御 627,灵巧311,闪778
JX:HP6251,MP781,攻1356,命1794,防693,精神1038,灵302,闪743
WK:HP3347,MP781,攻1394,命1718,防627,精1119,灵434,闪976
YX:HP10067,MP972,防御819,精神1171,灵302,闪759
DZ:HP7546,MP972,防御839,精神1173,灵492,闪1120
(10)宝宝:5项资质2.10的冢魂,加点和技能根据具体战斗选取;
孩子:根据具体战斗选择。
(11)PK规则:单P,不吃药,只有1个宝宝或者孩子参战
(12)PK战术和宝宝选择:按知道对方职业的最优化选择。
PK开始
1.FS vs JX:(结论:FS基本必胜)
战前分析:FS出手快,可以开盾牌,宝宝选取血法宝(高反,高回血,高防,UT,单法),2X3T加点,第一回合宝宝保护人(可防止JX的高攻宝宝,带高级必杀,高级强击,连击秒人,同时让FS多点血),人开盾牌,基本上第一回合后自己的血法宝宝被JX和他的宝宝秒掉,但必定可判断出JX带的宝宝的类型。
(1) 攻宝宝。种子,单法,一般最多4-5回合消灭JX宝宝,分身,掠人。
(2) 血法宝。法术反射,种子,先杀宝宝后人。
(3) 血法孩子(免疫)。法术反射,分身,先宝宝后人。
注释:4X1T加点的法宝宝(精神1580)打75%法抗的FS(不加上神工的抗)伤害:(宝宝精神X宝宝精神X技能等级)/(人精神X10)X(1-75%)=258;
FS打宝宝的伤害:(基础伤害+精神加成-精神防御)(1+追加伤害-法抗)
其中:基础伤害=(126+24X25)(1+0.25/2+0.25)=998
精神加成=(2384-149X5)X0.5=819
精神防御=(1580/10)=158
追加伤害=0 (没考虑神工加成)
法抗=0.5 (护)
伤害为 829 (上面公式很复杂,计算时用的是近似公式)
页:
[1]