《大话水浒》各职业在群P中的定位
一个游戏,最好玩,最有乐趣之处。在于PK!PK分为单P和群P。从06年到今,小风最钟情于群P。投入了大量的精神和时间去研究。在新的开始中,小风重温下这些年来的群P心得,分享给各位玩家,认识小风的老玩家就不用多说的,不认识小风的,或者新玩家们,大家一起切磋研究,有不足之处,大家提点意见,或者PK大争议一翻也好。多多联系,一起交流!不管游戏怎样改动,变化。但有一点是不会变的,那就是各职业间,在群P中的定位。可能有些人会问,为什么你不写写各职业的加点,或者装备的打造,怎样去成就一个强大的职业属性呢?关于这一点,小风不想去写,为什么呢?因为加点这东西各有所好,比如JK,有人追求高攻,有人追求高血,有人追求敏JK。FS,全心或者敏心。其实个人觉得吧,装备的属性,人物的属性,是在队伍的位置,队员间的职业上来分配,调整的。
JK灵巧低,出手慢,在群P中本身就不是主攻型的职业,在群P中,JK属于辅助型的职业,比如:保护队伍中防御弱的队员,配合WK,辅助攻击。开火力吸引,牵制YS。
WK高攻高敏,出手快,在群P中属于暴力性职业,WK的定位是出其不易,隔杀对方最有威胁性的职业。比如FS,WK,DZ。
FS分两种定位,一种是全心法型的FS,心法型的FS定位呢,可能有些人说那很简单,不外是开盾,群法,单法。这是对的,但是在对战中,FS要懂得什么时候开盾,什么时候群法或者单法。这些都要看对阵的是什么样的队形,有些队形,FS来说,可以不用先开盾。
敏FS来说,主要作用在于引导对方。那么敏法师的定位在于判断对方的职业,第一回合该引导哪个职业,第二回合该引导哪个。都是很重要的步骤。
DZ,抗的时代出现了,所以DZ的石化技能,基本用不着。定位主要在于吸YS的血,抽JK和WK的SP。吹跑不属于机关型的强大BB。
YS是全队伍的血脉。YS的主要定位在于对FS,BB的归心,JK,WK,BB的聚力。复活,群单加血。 嗯!!!这是大概的总结,以后,小风还会对每个职业在群P中的运用,定位加以详细的说明,比喻。让各位玩家更加清楚明白。在这里就先不多说。OHOH!等待149J后面的比武。小风再研究几篇稿子出来分享吧!现在来说,为时过早!对于以后队伍要运用什么样的职业来搭配组队嘛。小风只说以下这段话,希望能给大家带来启发:
也许这段话有些老玩家已经看过了,没关系,写出来也给新玩家们结合结合看看。对于水浒PK,从06到现在,不管是之前J3的,还是现在SH的。个人觉得一个游戏的确存在职业的强弱,只是程度的不同罢了。要不也不用推出新版本,调动技能方案改来改去。“没有最强的职业,只有最强的玩家。”——这句流传到现在的话,只是某些人假以想象和片面观点,也是一小部分人追风的结果,不否认操作和意识好的玩家具有一定的优势。打个最现实的例子:为什么一个职业多得满地都是,而且强大的也不少;一个职业少的可怜全服找不出几个,强大的寥寥无几。为什么一个职业的牌子和装备贵,一个职业的牌子和装备便宜还有可能卖不出去。这就是大众选择,最能说明问题所在,职业的确存在着强弱之嫌。当然,职业间有相生相克之道,在单P中,强弱之嫌不是很明显化。但在群P团体中,职业的强弱之嫌就逐渐体现出来了。比如:为什么一些职业有双方面作用,是一只强大队伍无法缺少的;为什么一些职业没有双方面作用,纯粹单方面,对一只强大队伍可以有,也可以没。一个职业的强弱不单是看他的攻击有多少,血有多高,而且是对全队所起到的作用会有多大?是一开始起到的作用而已?还是一直?到结束?作用不高,你会用么?这是一个很现实的问题,你能否定么?
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