《大话水浒》我眼中的武狂
写在前边的话:首先我不算很厉害,虽然二转满级了,但是只能说马马虎虎过得去,遗憾的被动16级左右。没有打十级抗,全身是神工和七级变异,不变异石头。路还很遥远,没想过去扬名立万,也没想过要天下无敌,只要能陪着我所珍惜的人一直走下去,不要垃圾得拖后腿就行了。当然,以下的讨论都是基于满级,装备基本弄好,各方面还算不错的号之间pk.一、武狂的技能
破天和嗜血:这个不用说,肯定是平时使用最多的技能,打怪主力,嗜血22级出手快,单次攻击伤害大。很多人都觉得剑侠攻击伤害比武狂高,其实破天四连如果全中和七剑全中的伤害应该不相上下的,而且武狂暴击率一般要高于剑侠。再加上其实剑侠七剑全中的次数不算多,而武狂破天三个被动稍高,中四下的几率大于剑侠的七剑。总体感受是剑侠和武狂的被动技能太多了,如果想玩好一个wk,那得花太多太多的时间来刷被动。希望金山能考虑下这一点,把被动技能升级难度调整,真的想要七个被动都上18级太遥遥无期了。而且练被动也就挂机,很枯燥。相对而言,武狂的辅助被动没有剑侠的那么具体,因为增加命中,暴击,御法等都无法像提升攻击,hp那样很具体的体现出来。
指法:时常说,武狂这个职业很枯燥,因为pk的变数很少,也就失去了一些游戏的乐趣,老是一个劲的物理攻击,不失为打手本色。而指法可能算武狂最有趣的地方,很多人满级前不太重视,指法,确实,在群p中指法用处不多。
缚灵指:对法术伤害和物理伤害都有效的,相信很多武狂都知道,满物抗或者法抗的情况下,再加上20级左右的指法,一旦命中对方,那基本就只有任人宰割的份了,而没满级的人一般异常抗不高,指法命中机会蛮大。如果说对方带有圣灵bb,当然也麻烦不太大,武狂是杀bb最厉害的打手,呵呵。在群p之时,一般在杀掉对方bb后,可以冒险玩一下缚灵指,特别是针对已知对方异常抗不高的情况下。
丧魂指:减掉对方hp上限,专用来对付医仙,因为减掉上限后医仙的单加就慢慢变少,特别是单p,武狂和医仙打一般都需要减掉对方三分之二左右上限后才开始物理攻击,不然你打得还没人家单加多。而且丧魂指是不考虑异常抗的,不属于状态,所以命中非常高,偶尔才让对方能躲掉一次……对于血多的9000左右hp剑客,开始也可以使用一两次丧魂指。在丢药战之时,大家都知道医仙满抗后如果丢药基本是个不死之身……一个100%恢复加满了,全队人打她都不一定能打死。而武狂的指法在五个回合后能够让医仙只剩下一小半血的上限,丢药加满血也不多,在丢药站泛滥的本服比武中,适当的用一下丧魂指是对付医仙的办法之一吧……毕竟能在战斗中治疗内伤的药可遇不可求啊。
无相指:让对方使用技能消耗更多的sp,这个主要用于和剑侠,武狂单p,因为单p不丢药sp经常是决定胜负的关键,在武狂之间比武之时,一般能先设法让对方中缚灵指,然后下一个无相指,这样对方消耗sp加快很多,在拼完sp之后不能缚灵指了就只有任人宰割了。总体来说这个指法作用最小。 闭气指:这个指法主要是针对fs设置的,首先单p的时候,大部分fs没有武狂快,所以武狂能破天或者暗杀或者嗜血打,如果是物抗低点的fs,基本就暗杀挂掉了,如果对方有一些物抗,一个回合没秒掉,剩下一点点或者几百点hp,给他机会开盾了。然后使劲破盾也不太现实的情况下。那武狂开始使劲给他下指法,第二回合如果种子武狂,第三回合开始打,那么至少还能挨四次才死,即便满异常抗了,法师也可能在四次指法中中一次闭气指,中了闭气指,剩下的几百点血,法师一使用法术攻击就掉两百左右血,两三次自己挂掉了。当然,如果你说对方是满身十级石头的bt法师,物抗也比较高,那估计神仙拿到也打着难。
噬魂指:这个指法在群p中有一定左右,每次指法能够减掉对方22%左右的sp,也许对于很多人来说,法师22%左右sp看起来不多,比如7500sp,第一次才掉1600左右,5000sp,才掉1000左右,但是在破盾之时,一个破天打过去四下全中可能还没掉一千sp,而且还不能保证老四下全中吧……而噬魂指不受异常抗约束,基本次次中的,安心破盾的时候,前几下来两三次噬魂指效果应该还可以……
英雄技能:
破甲:这个技能是用对方防御力加成攻击力,所以基本上垃圾技能,我自己没点过20级破甲试验,只说说它的实用度,首先pk的时候一般不防御吧,就算剑侠也一千左右防御力,敲他一下掉血也不算多,而且还可能会格挡。应该单p剑侠的时候,在对方中了指法后,能够用破甲一击速度打死剑客,特别是剑客开了金刚护体后防御力高……
隔山:作为一个wk,点满隔山是首要大事,虽然现在隔山这个技能基本推出使用舞台了,但是它存在的意义不容忽视,首先让阵法的选择,位置安排有了很大的限制,还没有任何一个技能能像隔山一样因为它的存在而影响阵法位置的安排,其次是能让开蛇,开云龙,开方圆的人有部分宝宝不得不防御……在武狂没事干的时候,用防御宝宝当基座隔山,一样能得到可观的伤害值。而平时打怪过boss,一般武狂都是用破天了,不会经常用到隔山。所以我认为隔山也许现在用处越来越小,但是只要有这个技能,大家就会心存畏惧,震摄作用大于实际效果了。
暗杀:仅次于隔山,特别实用的一个技能,很多武狂都误以为暗杀命中很低,老miss,其实这个只是因为不了解这个技能,仔细看说明就知道,暗杀其实和自己命中高级没有关系,单纯看对方防御力来计算命中,所以打防御力越低的,命中越高,20级暗杀,杀149的fs,命中率非常高。本身就得挑防御力低的杀,所以暗杀最容易杀召唤兽,因为召唤兽不加耐,不管耐资质多高防御力都很低,在没有养孩子的情况下,杀召唤兽命中也是很高的,不低于嗜血的命中,如果对方养孩子了,那御兽能增加召唤兽的防御力蛮多,所以养宝宝的人召唤兽暗杀命中不高。一般来说暗杀首选杀没开盾的法师,其次是选择杀武狂,道尊,在实在没技能用的情况下才可能去选择杀杀剑侠,因为暗杀是伤害输出最高的技能,20级暗杀有400%伤害输出,而剑侠市场没满物抗,偶尔杀到一次,也能有两千左右的伤害,当然这种偶尔一般是在剑侠同心法师的时候不小心杀到的。其次是还是暗杀在平时很好用,首选是试炼,小怪基本就一刀秒,其次是英雄挑战,还有转身后去ts也可以用……如果是打剧情过boss就不要用暗杀了,一般剧情或者转身的怪防御力非常高,命中很低。2000左右攻击,加开方圆,医仙聚力,暗杀试炼怪能有一刀17000左右的伤害,就算不开方圆不聚力也能上一万,足够秒掉怪了。非常激动人心。不过注意的是,试炼的时候,暗杀柴家庄的boss容易miss而且伤害不高,暗杀野猪林的三只笨猪miss几率大概有80%,暗杀汴京城的boss命中也比较低。
四连强化:这个群p肯定是垃圾技能了,谁没有点异常抗啊……破天四连本来就看运气了,就算全中了还得看人家异常抗继续靠运气,然后运气特别好假若破天全中,然后运气继续特别好在有异常抗的状况下还晕到了,人家带着圣灵宝宝一下子就解了……10级圣灵70%几率,……要是没解也只能自认倒霉一回合。在单p之时四连强化只能说是偶尔能发挥一次作用,医仙有反弹,dz比武狂快,晕了没用,而剑侠一般不用破天去打,怕弹死,所以大部分时候只有去晕晕开盾的fs和自己人……对方也是个wk…… 二、武狂的灵巧和群p中的作用
关于灵巧:首先我们可以肯定的是,正常情况下,武狂不能想着去和道尊比灵巧(特色加点除外),其次武狂比正常的体力剑侠快,比全精神法师快,比90%以上的召唤兽快,也比医仙快。一般来说,剑侠是不会太注重灵巧的,所以武狂灵巧的高低,我认为主要是想在法师开盾前能够对其进行攻击,而敏法的目标就是要比武狂快,人家物抗异法抗要求没法师高,如果想去和敏法比快,武狂牺牲也太大了。其实700和600的灵巧区别只在于能不能比对方法师快,当初满及时请教资深武狂,得到的答案是640-660左右灵巧比较合适,但是现在看来,首先部分法师比我快,其次没我快的也有剑侠同心了,其实也不能阻止气其开盾,而我现在比较希望能有六百或者七百左右灵巧,要么比大部分fs都快,要么就舍弃一部分敏法,比他们慢点就是了。很多说要怎么怎么加点,三力一体一敏啊,四力一敏啊,我觉得不用那么死板,毕竟装备加的属性都不固定,各有不同,只要穿好装备,调整你的灵巧到合适的数值,剩下的加力兼顾一点体就行了。
三抗的流行,让武狂这个职业发生了很大的变化,首先很受伤的是高速度的作用越来越小,先出手并不能发挥巨大的杀伤力,高物抗的情况下,物理攻击还得很厚的血配合才能屹立不倒。如果一个武狂真的太偏重灵巧了,只能牺牲一些攻击来补偿血,道尊能吸血,医仙能自己加,法师开盾能抗众所周知,剑侠有格挡,反弹,而武狂有什么勒,有御法,不过作用很小,加上自身血又少,所以是最脆弱的职业,物抗时代,物理攻击越来越不受重视,而武狂没有辅助技能,不像剑侠那样出了冲上去浴血奋战还能给队友一些辅助性的帮助,武狂就是打手,很单纯的打手,可是打手打不动的时候,只能问自己廉颇难以,尚能饭否。
群p中的作用:在对方有法师的情况下,肯定第一回合暗杀法师,即便有剑客同心,能暗杀到剑侠也不错。如果法师自爆同归于尽了,我认为武狂的任务已经光荣圆满的完成,不过实际情况来看,大概60%的时候杀到149的fs要么是杀了对方剩下一点点血,要么是直接秒了,大概40%的时候被剑侠挡走或者遇到敏法被开盾或者miss了。如果没有点高暗杀,那第一回合选择嗜血法师或者破天法师也不错。如果对方没法师,那只能选择去破天或者暗杀道尊,不过感觉这个效果不太好,还不如去杀对方宝宝,在己方有法师的情况下,除了开始第一回合打对方法师,武狂主要任务就只能杀宝宝了。没宝宝可杀了,才考虑去破天或者暗杀对方的武狂或者道尊,不过那时候一般自己已经被吸蓝完或者被打得躺下了。一楼的朋友说同心满了不如去选择隔山,但是我想说我们只是作的一种假设,而实际战斗中的情况来看,武狂第一回合给法师很大伤害的可行性还是比较大的。不是每个队伍都有剑侠,也不是每个剑侠同心都很高,更不会每个剑侠第一回合都选择同心法师,还有双法师甚至多法师的情况。 三、武狂的性价比
如果有朋友问来玩什么职业比较好,我首先肯定要说,玩什么都可以,最好不要玩武狂,因为武狂是最花钱,又最没前途的职业。一个极品武狂,对抗石的要求太高了,因为抗的流行,让敏攻职业不得不越来越向剑侠的加点方式靠拢,谁也不想只要敏力放弃hp,几个回合很快就躺下吧。所以不同于任何职业的是,如今的武狂,对力体敏的要求都很高,首先攻击和灵巧不能太低,而体是多多益善,没有任何一个职业像武狂那样既要考虑三抗,还得考虑力体敏三种属性的高低,所以我们只有打十级抗,然后打7级变异,使劲挤出几个位置来打一点攻石和血石。而即便舍得花钱了,弄出了一个极品武狂,在战斗用的作用还是五个职业中算比较无用的职业。首先法师不用说了,是pk的中流砥柱,其次医仙,在pk中可以说也是作用较小的,但是不可能一味攻击,不丢药的时候,医仙加血和回蓝的作用还是不可忽视。而剑侠,火力吸引,同心,同时还能发动攻击,道尊吸蓝简直是打手们的噩梦,如果说作用最小的职业是武狂和医仙,那大家看看武狂如果要玩好需要多高的投入,而医仙要玩得不错需要多高的投入。很难解决抗高了让速度攻击输出变得很鸡肋的现状。只是希望既然选择了最苛刻装备的职业,最花时间练被动的职业之一,在花了那么多时间精和人民币之后,得到应有的职业地位。 “武狂”我眼中的武狂(二)
四、武狂的第n种可能性
因为厌倦了常规加点,首先是四力一敏,然后三力一体一敏,搞得自己全面发展,全面平庸,所以想改改自己的加点,最近听说三转要出了,今天一直挂指法,刚才终于把第四个技能练到22,如果天亮开转身了就去转掉换个方式加点。
全力武狂:
既然速度攻击的作用越来越小,放弃大部分敏,只要能比不加敏的人和血法宝宝快就行了,穿一点敏装,灵巧六百,几乎加5力,然后穿体力装备,全部强化hp,打孔也全部镶嵌力体宝石,这样hp和加敏的wk差不多,吃高级攻击后攻击力高了两百左右,开云龙站攻位,带吞噬高敏血小强,那样对方谁的宝宝ut了就有被吞噬后隔山的危险。高攻击,估计除了医仙其他人被隔山得半死不活了。然后破天也可以名正言顺的常去打人,不过估计这样得多去刷些被动了,把破天三个被动点上20.高攻击杀宝宝就可以多用嗜血了,没防御的血法宝宝,六千血以内的应该能秒。毕竟用暗杀召唤兽还得看人家带孩子没有撞运气。如果再能有个体敏辅助剑侠配合破防然后给隔山就更不错了。
力体武狂:
血多,攻击普通,血攻数据可以参考剑侠的数据,毕竟资质成长其实相差不大。生存能力比一般武狂强,不过感觉意义不大,成了正宗的剑侠加点了,这样有一点点好处也是和剑侠的破防配合,武狂放弃高敏后最直接的用处是剑侠破防可以隔山位置的防御宝宝,然后让武狂隔山,如果再配合一个吞噬敏宝宝,那么站可以隔山位置的人就非常惨了。特别是云龙。三个位置可以隔山。个人觉得力体武狂比敏力武狂或者敏体力武狂好用。不论单p群p生存能力已经是非常非常关键的了。
高敏武狂:
带强回血机器人,放弃异常抗,吃药灵巧八百以上,比大多数道尊快。由宝宝负责解异常状态。这样可以逃避一个回合的吸蓝和保证比fs先出手,因为放弃了异常抗,留下几个位置打攻石和血石,攻击力还是由保证的,应该血也不会太低。感觉是很没前途的选择。
全体武狂:
武狂很难当辅助性职业使用,所以即便全体了,攻击力还是有一些的,这样sp得搞多一点,主要用指法配合适当的物理攻击吧。很没意思,辅助技能太少了,还不如去玩个医仙啦。 五、武狂的明天:
仔细想了想武狂,在群p中现在虽然占了一定的劣势,但是现在单练宝宝,做任务,武狂都是很不错的职业,所以玩游戏也不能单想着要pk多厉害吧,当然作为wk玩家肯定希望我们在pk能再厉害点,毕竟即便修改一些我们也不可能天下无敌,首先道尊吸蓝了我们就很难搞定。
武狂能修改的技能也不多,要想提高武狂的能力,被动技能如果降低升级难度,对于被动巨多的wk来说,破天命中就高多了,其次是物理躲闪高了,御法能力强了,而这些其实都只是时间问题,即便不修改,多花些时间也是能提高的。当然了,英雄技能比较无趣,点满暗杀和隔山后,三转能再点15个牌子,不论点破甲还是四连强化,都显得有些鸡肋。而wk占了那么大比重的一大堆指法技能效果有待挖掘,希望能把指法改得更实用些吧,最好能在群p中发挥更大的作用,不然给wk五个指法来练着玩,老不用他们没意思……比如让缚灵指改成能同时对三个或者四个角色使用,在三抗的时代,就能起到很不错的效果,不可能个个都异常抗miss掉吧。这样武狂的辅助效果就相对好一点了。而且中了指法的人,第一是对杀宝宝影响不大,第二是带着圣灵宝宝也能解,如果说宝宝死了就打不动了,那远远没石化惨吧,最多大人几个回合不行而已,还能去攻击下宝宝,而石化了动都动不了。
最近出了打孔系统,每个角色的血越来越多,这对敏武狂来说是很不幸的事情,其他职业血越多,先出手的效果就显得越小,所以我理解为,为了保证自己的生存能力和打手本色,灵巧对于武狂来说,真的是只要比大部分人快一点点就够了,不求最快,只求适度。
六、爱恨交织的被动技能:
最后还是那句文中提了很多很多次的老话,希望这个大家一起来呼吁,真的需要改改被动的升级难度了,对于剑侠和武狂来说,如果多次转身,七个被动每次全部降低两级,是件太恐怖的事情,好不容易刷到19 20 了,转来转去都被全部降下去了,如果七个被动都18左右,一次降2级,将是十万左右被动技能点,而十多万被动技能点能值多少钱?如果吃三倍参加超千队伍刷,那么一晚上一万多,是十来个通宵,一百多块钱的道具。毕竟法师被动比武狂和剑侠少,而且他们可以组队出去打怪,能自然得一些被动,而武狂和剑侠基本不野外打怪,所以被动只能长时间挂机刷。
钱是次要的,一直挂机发呆练被动有什么意义……现在有了技能点也不敢去点被动,每次降级,没转完之前点高了太亏。20级以上的被动,一级就七八千点,要挂多少通宵才能把技能升上去……转身降低技能等级的做法本身就不合理,技能等级很高了,突然降2级,再去刷技能的时候,消耗sp十分巨大,而且要打很高等级的怪才有技能点。
我不是最极品最顶尖的武狂,我的pk经验也远远不够,本帖仅供交流,你有权持有不同意见,也欢迎提出来,不过请不要在我的回帖里出现太不文明的脏话及人身攻击,万分感谢所有回帖和不回帖的朋友们,本文不是想说wk有多差劲,只是想比较冷静的谈谈我心目中的武狂是一个怎样的职业,以及同所有wk们分享交流这八个月来我玩武狂的一点经验。顺便补充回答某楼的问题,四连强化的晕人是要受异常抗限制的。还有叫我去公孙胜服看刺客的,我的回答是,看过了,可能比你还看的次数多很多,不仅看刺客,还看咖啡色,看小天空小东天小无期。
七、感谢陪我走过水浒的朋友们:
宿舍室友淹死水的鱼,迷死万条虫,以及室友夫人脉息弱弱然后是爱神的猫ons,鱼儿口水及其夫人玫瑰小姐,小破烂,小咖啡,国母小心肝,风子,强强,飞烟猪,还有免疫怪阿阳,才女上官阿姨(错了,是上官mm)接下来是我们一家人:无期哥哥,锅盖哥哥,佩佩弟弟,杀人妖弟弟,小妮子嫂子,cc,鱼鱼,宝宝三姐妹。然后是每天一起跨服,每周一起比武的老搭档们:小亮崽,小87,小飞,小s.最后是那个没有提到的人,是你让我能继续走下去,等下去,对我来说,水浒最大的意义便是有你的存在。
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