《大话水浒》对术士最全面的分析
一。等级问题:0级-8级做新手任务直接到,8级去野外练级,遇到个练宝宝的队的话很快10级转职。(地球人都知道,不用说了吧。)
10级-20级这个阶段,在野外练级有双倍,找个练宝宝的队伍跟着混就行了。如果没这种队,建议加个帮,在帮派刷几个建设,经营什么的,等级很快就可以上去的,15级以后可以刷商会,经验、钱,都有。
40级以后,每天帮派任务必做,(有点私心在里面,小弟的是一个帮派的大当家,我们帮是全区仅有的3个9级帮之一,此机会推荐大家刷帮派任务)刷XL了。买三倍刷XL,速度是很快的。60级用不了几天。60以后把技能点到秒5,一般到60被动点都够,如果不能保证够被动点点到秒6,建议点到8级够秒5就别点了,点其他的去。然后把分身烧满,具体需要多少技能点我也不太清楚,不过吃5个3倍任务技能经验去新手村烧分身去烧完绝对够(注:分身不能保证直接点到20级的话就别点,1级的分身烧技能的时候省蓝,当初我就是因为太着急去跟朋友PK,提前点了,到后来想再烧满多肥了很多劲)
一切准备就绪,刷TS刷到75左右,接下来该跑商,刷小弟,反正干什么都行就是别去TS了,最好完全靠刷小弟和跑商把等级升到80级,那么在你80级的时候就应该有足够的钱买中级坐骑和足够的石头合高级星石了。81级以后不能刷小弟了,一个遗憾。(后面我要说到星石,谁跟我哭穷哭没石头,那我就要挖他眼睛了) 二。加点问题:
80推荐4心0.5体0.5敏。SS在80以前别说PK,千万别说PK,听好了别跟我说要PK.加4心,不用说保证伤害不低0.5敏保证比怪先出手就行。0.5体保证不被怪一下就挂就行。这些都不重要,关键看自己爱好,重点是加心其他的,随意,反正80以后可以重新分点。
80以后重新分点,这还得看实际情况,还是那句话,重点是心,其他的可以看心情来,下面几种常见的方法:
1.全心:
这样加点主要用于群P.
2.4心1敏/3.5心1.5敏:
大众型,主要用于就是单P.
3.4心1体:
傻B型,没用主要用于删号,警告后人
4.3心2耐力:
变态型,保证自己魔防,物防,主要用于,宝宝无敌,PK全靠宝宝跟人PK死耗。
我个人加点是敏捷型。不推荐加体。因为SS体的成长等于没成长,地球人都知道,敏成长是所有职业中排行第二。适当的加敏可以在PK的时间有一定的好处。 三。关于PK:
怎么说呢SS在PK上的确占了很大的劣势。无论是群P还是单P.但是也不是某些人说的那样,SS是垃圾,说SS是垃圾的人那是他自己是垃圾而已。(当然SS绝对不无敌,有钱的才无敌)
1.单P:
SS对WS:
一般来说80以前很多WS为了追求高攻都不加敏。所以在60-80这个阶段,SS杀WS很轻松,不用解释吧,分身完事。(前面说过80之前别说PK那就不说了)
WS到了80以后大部分都会加敏,而WS又是所有职业中敏成长最高的一个,现在逐渐形成大众加点加3力2敏的势头了,所以跟80以上WSPK,SS绝对是吃亏。除非你加3敏或者全敏,不过可能吗,一个SS加全敏还有什么用一点用没了。所以第一回合肯定是WS先出手,一般情况下WS会先攻击SS的宝宝,而SS在这一回合就可以空出手来放分身。放了分身以后,如果宝宝被秒死,就换宝宝,没被秒死就往死里用单法和宝宝一起点WS,输赢很难说,看运气,绝对是运气,那些写帖子就说肯定能赢的绝对是放屁,没有任何人能保证自己肯定能赢,比如跟WS打,他带个物理攻击宠,自己带个有UT的宝宝,分完身,肯定赢,但是也不排除宝宝不出UT直接被WS秒杀那样的意外出现啊。
2.SS对JK:
80之前JK打不过SS,同WS一样,80以后PK,SS放魔法盾,JK放7剑,一般都这么打,只要SS的蓝够,就能赢,不够,就输。关键还是看运气,7J命中不中就是关键,而SS别妄想秒JK,除非单法烧到20级,法宝宝技能到10级,不然就绝对秒不了JK,当然垃圾JK除外,所以,胜负关键,还在运气。
3.SS对道士:
这个是最头疼的,也是最需要看运气的,不过可以肯定的是,必须要带个有免疫技能的宝宝,只要他封不了宝宝,就有机会杀道士。正式PK,不用说,DS肯定是封-吸-封-吸-封-吸。所以这个是最看运气的一点,打DS关键看宝宝有没有免疫。
4.SS对YS.
和道士一样,打这个职业关键要看宝宝。宝宝带恶魔带免疫才有打,不带,被毒上就等死,SS绝对秒不死YS,那怕你宝宝技能10级自己技能20级,还是秒不死,垃圾YS除外。不过好在YS除了毒,没其他攻击的技能了,杀了他的宝宝跟他慢慢耗,不过一般情况下SS被耗死,不得不承认,YS真难杀。 5.SS对SS:
带法宠一来因为SS会分身和盾牌,物理宠等于没用。带法宠就慢慢耗,毫无技巧可言,就是比技能比血多比宝宝牛比而已。
小弟在这写了半天主要是分析PK,并不是教大家怎么PK,因为PK是一门学问,很复杂的,不是其他那些自称牛比加无敌加变态的变异SS所说的那样简单,保证自己能赢,谁敢肯定?SS的敏在PK中主要是用于对付JK,可以在JK之前放出盾牌。对医生效果一般,因为就算快也秒不了对方。对付WS等于没用还不如加全心。WS的速度实在是太快了,好在一般情况下,WS会先杀宝宝,给SS一个放分身的时间。总的来说,PK关键还得看运气,和现场的发挥,没有无敌职业,一般很多人都认为WS一上去就秒SS,那除非是那SS太垃圾了,不然WS没这么好就能秒到SS,就算能秒掉,那也得看运气啊万一命中不了怎么办,对吧?单P就说到这吧,下面说群P
群P:
正如大家所理解那样,SS的敏起不了太大作用,群P的时候SS第一回合要不就是放分身啊或者盾牌那样是为了打持久战,如果说输出伤害,肯定是放群法,而SS的群法有延迟效果,就算敏捷一样,SS也会比别人后出手,而出手慢也不见得就是坏事,可以把被其他职业打得大出血的那些家伙们或者刚死被医生复活过来的半残废一下清扫。而先出手,反而没那优势,放心第一回合SS死不了,对方肯定会先杀己放的医生,所以让YS那倒霉蛋去扛吧,自己做好自己分内的事就够了,分内的事,就是收拾战场找软柿子捏。可以说SS在群P中有这仅次于YS的重要地位。 四。技能问题。
推荐练双法,土和火,关于元素的互克是这样的:火克风,风克土,土克水,水克火。
先练火,比较大众,因为伤害,而野外风属性的怪不少,比较实用,练土法主要是PK,一般到后期大部分法宠都是水法和土法,练土法主要是弥补火法被水克的缺陷和土法的特殊效果,都知道土法能晕人,只要晕上,好处就不说了吧。所以PK必备。
风的爆机率大,但是爆机也不是说就无敌啊,不实用。不推荐。
水能降低敌人的灵巧,你说降灵巧好还是象土一样直接晕了让你无灵巧好?所以不推荐。
五。装备和星石:
主要是心敏装,全砸血石,面具啊戒指啊什么的砸变异,带抗物理的变异天罡,很变态,也很贵。我想砸,就是没钱,不说也罢,反正关键是砸血石头,前面说过,SS血成长低得可怜加点加体是浪费,所以只有靠石头补。适当性的咋点加精神的也不错。
注:90以前如果不是很有钱并且很喜欢PK的朋友们没必要砸石头,因为90的装备比起80的装备有着质的飞跃,90以后再砸石头也不错。
累死了,打了半天字也不知道自己说了些什么。
只是分析,重点是交流。老规矩,报下名:
姓名:猪yi巴草
职业:法师
帮派:18号帮
(偶是大当家当然要宣传一下,做广告:欢迎大家加入,本区帮派等级排行前三)
“~!~!~!~!~!~!~!~!~!~!”
以上那段~!是小弟在说脏话骂人,之所以我突然要骂人,是因为我把这帖子发上去后肯定有人要骂我,我不喜欢被动,那我先骂好了。
再说一次,重在交流,骂我的~!~!
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