飘摇 发表于 2010-1-21 00:22:39

《名将三国》魔羽的取胜之道

刷图就不说了,确实费蓝,不过很速度了,费蓝不怕,就怕打不动。

  关于PK很多人有个误区,认为魔羽不强,但是仔细想下不说别的,冰附或者火附的一梭子子弹全打上基本就是1/4血左右相对于同等级平民装来说,这已经很强大了,而且随着武器的提升空间绝对比别的职业来的很多。

  那么我现在要说的是什么,怎么PK,关键词:永远保持中距离——也就是半个屏的距离,这个距离怎么衡量,影杀的火,十字斩打不到,白虎打空打不到的距离,跟你的扇射能打到的距离临界点。只要做到这一点你就能赢,魔羽在中距离的控制力是冠绝的。为什么这么说,最快速的扇射以及手雷,加上穿心索可以得心应手。

  对于技能的选择,冰系一定要满,尤其是冰雷说明写的是增加冰冻时间的每级0.1,体术一定要加,朱雀钩与穿心要满,其他的出到强制就可以了,重点:托马斯与瞬踢,这两个是纵轴与横轴近距离攻击技能,一定要出的。连环一点,剩余的自己分配

  对于抓人的把握,穿心是主抓,其实这个很好用的,只要打上,一般人飞很高,有足够的时间用朱雀钩挑起,剩下的就不用我多说了,注意重点:穿心打中可以等落地弹起再击打。其次扇射也是主抓用扇射击倒后可以追加攻击,关于手雷的用法,其实主要是冰雷,火雷基本上辅助不常用,最大败笔是没有浮空,范围小不能破霸体(PS:如果想用的话,朱雀钩钩中丢空中一颗再连)。冰雷就不一样了,这里我认为主要有三种用法,一个是连招后用,这个后边会提到,一个是防身用。重点:丢近身也就是按下丢雷,这是破霸体,以及天翔移动托马斯的重要方法,不过也是无奈之举,正常不用,除非没地跑了或者贴身太近,毕竟冰雷也不是百分百冰冻的。常规就是中距离跑位。

  关于连招,其实很多人认为天翔武圣的连招犀利,(白虎那个职业名字我忘了,也有个很犀利的反正不是破军就对了,悲剧的破军)魔羽的连招也不差。关键连法一,这三个技能是基本的连招:朱雀钩——舞空连环索——冰雷那么我们可以衍身,起手招是(穿心索)/(托马斯未全几中状态,也就是未击倒状态)/(40招凤凰重生)——朱雀钩——(跑近+普通攻击XXX5到6下)/如果是墙角可以这样(丢个火雷空中)——(跑近普通攻击XXX)/如果是在魔羽之灵(也就是俗称空中机关枪/阿帕奇空中打击)状态下可以这样(丢火雷空中)——(跳起XXX这个次数大概10几次吧……)然后接舞空连环——(普通攻击XXX在落地前)/(如果之前没有用40招CD到的情况下可以接40招——朱雀钩——普通攻击XXX落地前)——冰雷——(如果冻住追加XXX)。关键连法二,起手招扇射/瞬踢/托马斯击倒/火雷/(以及能击倒的方式)——普通攻击XXX(3下)——在冰附冻住状态下追加XXX/未冻住前冲滑铲——(瞬踢之前未用情况下)——前冲滑铲——托马斯。

  关于倒地追加攻击以及保护的认定,对于倒地追加攻击一定要慎重,不要一梭子都打出去,因为最后一下的僵直时间很长(如果能善用后跳可以解决),而且肯定出保护打不到,应该XXX停顿加XXX这样比较合理,对于保护的认定,在未落地前是不会出保护的,所以可以尽情殴之,落地一般是普通攻击5下(玫瑰)后起保护。所以认定能否追加的前提是浮空打击后还是落地后打击,正如我之前连招所说,在落地前XXX后,落地接手雷是可以连得,但是落地后XXX接手雷就是无用功了。

  关于40大招,很犀利,很有用浮空很高,即使放时你被打倒,照样能爬起身来连,可以夹杂在连招中,使得更丰富。

  抓人技巧2之时间选定:所有职业的普通攻击最后一下,所有职业的第一浮空技能后,三段斩最后一下后,托马斯后,这是基本的抓人要点。部分大招使用后,也是有很大僵直,比如天翔的2段落地后,武圣拔刀术,类似鬼斩的技能等等。都可以跑背面抓(待续)

  抓人技巧3之破招,利用快速技能破解对方技能,扇射破三段,瞬踢破移动托马斯2段等(待续)

  抓人技巧4之纵轴,冰雷,托马斯,40大招

  抓人技巧5之连环,按住一秒后松开,会有4、5下持续攻击,利用这个时间跑位,如果对手中的话会有很僵直,可以跑近连招

  总之魔羽是中距离的控制王者,保持距离是取胜关键
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