DX11《尘埃2 ( DiRT2 )》v1.1升级补丁更新细节说明 海量改进
Bug FixesGraphics
• Shadow quality setting of “low” is now correctly saved instead of resetting to “medium” Combinations of both high resolutions and high MSAA levels have been restricted on graphics cards with low memory to prevent issues found with those settings
• Added missing function key icons
• Fixed several lighting artefacts in night races
• Fixed missing initial load screen on multi-GPU setups under DX11
• Alt+Tab and Alt+Enter are now better supported under DX11
• Benchmark mode now correctly applies custom settings
• Fixed missing text in benchmark mode pause menu
• Fixed a crash when changing multisampling mode
• Fixed flickering text on stats screen in network mode
• Improved image sharpness in DX9
• Fixes to improve NVIDIA 3D Vision support
• Better default graphics options are chosen when running the game for the first time with a GeForce 8400 GS
Audio
• Fixed an issue where replay music would suddenly cut in when navigating a replay at very slow speeds
• Ensured that OpenAL is properly shut down when exiting the game using Alt+F4
• Prevented reverb cutting in and out abruptly on the Utah tracks
Gameplay
• Fixed player being able to drive through the ground on the Rewang Trailblazer track
• Fixed wall-riding on Battersea routes
• Bug-fixes for LA Stadium, Malaysia Rally and Baja Rally tracks
General
• Fixed a rare crash during the loading sequence
• Fixed an issue in the Russian language version where the default player name is missing from the one-to-watch sequence
• Fixed an issue where loading and saving would fail if multiple controllers were connected
• Fixed a crash which could occur when entering the first race using a motion platform
Changes
• Removed 16x quality coverage sampled anti-aliasing support
• Added support for MS Sidewinder Force-Feedback USB Wheel
• Added support for Logitech Driving Force USB Wheel
• Added support for Logitech Cordless RumblePad 2 USB controller
• Machines with 6 cores will now use the 4-core worker map rather than the single core map
Codemasters今天发布了DX11赛车大作《科林麦克雷:尘埃2》的第一个升级补丁,版本号1.1,带来了全方面的改进。
一、图形:
1、阴影质量设置为低(Low)之后可以正确保存,不再重置为中(Medium)。为避免此问题发生,游戏会在显存容量较低的系统上自动限制过高的分辨率和MSAA反锯齿设置。
2、增加失踪的功能键图标。
3、修正夜幕条件下的一些光照残影。
4、修正在DX11多卡系统上初始启动屏幕丢失的问题。
5、更好地支持DX11设置下Alt+Tab、Alt+Enter快捷键切换。
6、Benchmark测试模式现可正确应用自定义设置。
7、修正测试模式暂停菜单中的文字丢失问题。
8、修正更改多重采样模式时的一个崩溃问题。
9、修正网络模式中状态界面的文字闪烁问题。
10、改进DX9模式下的图像锐利度。
11、改进对NVIDIA 3D Vision的支持。
12、GeForce 8400 GS显卡上首次运行游戏会自动选择更好的默认图形设置。
二、音频
13、修正在甚低速回放时音乐会突然停顿的问题。
14、使用Alt+F4快捷键退出游戏的时候OpanAL会正确终止。
15、修正在Utah(犹他)赛道上音频时断时续的问题。
三、bug
16、修正玩家在Rewang Trailblazer赛道上能够穿地驾驶的问题。
17、修正Battersea赛道上的骑墙问题。
18、修正LA Stadium、Malaysia Rally、Baja Rally等赛道上的一些bug。
四、一般
19、修正载入过程中一个罕见的崩溃问题。
20、修正俄语版中默认玩家名字在one-to-watch中消失的问题。
21、修正连接多个手柄时载入和保存失败的问题。
22、修正使用体感平台进入第一场比赛可能会发生崩溃的问题。
五、更改
23、删除16x CSAA反锯齿支持。
24、增加支持微软Sidewinder USB反馈方向盘。
25、增加支持逻辑Driving Force USB反馈方向盘。
26、增加支持逻辑Cordless RumblePad 2 USB手柄。
27、在拥有六个处理器核的系统上可以利用四个核心调用地图。
六、优化
28、优化阴影渲染。
29、优化多核心、多线程系统上的处理器性能。
30、改进对帧率平滑和三缓存的支持。
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