魔兽世界:巫妖王之怒 战士天赋完整版
目前已泄露的战士天赋完整版(含个人评论及新天赋/技能译名对照)红字部分为新添或有改变的天赋,但仅限天赋名称/天赋已知说明&可投入点数。由于大部分天赋因具体数据尚未公布,本人不保证其数据和现有游戏中的一致;同样,本人也不保证所有泄露资料在WLK正是上线后不做改变。
另:
目前尚未公开的天赋数据一律用?来代替;
加粗的红字为在天赋说明中出现的新技能,具体技能说明还无任何消息
以下内容仅供参考之用
译名对照/个人评论
译名对照:
Bloodletting:放血
Bloodbath:屠戮
Trauma:创伤
Unrelenting Assault:无情突袭
Bull Rush:横冲直撞
Strength of Arms:巨力
Bladestorm:剑刃风暴
Shield Break:盾牌损毁
Stalwart Protector:坚强保卫者
Safeguard:护卫(每次看到这个词总想到舒服佳.....)
Critical Block:紧急格挡
Sword and Board:剑刃守护
Shockwave:冲击波
Intensify Rage:怒意
Furious Resolve:平息怒火
Bloodsurge:热血涌动
Titan's Grip:泰坦之握
Heroic Leap:英勇跳跃
个人评论
武器天赋:
<评论>:武器深层天赋一如既往地指向PVP,剑刃风暴值得期待,但是持续时间伤害能力冷却时间,以及是否能在发动后造成全额伤害都是一个未知数,因此个人并不十分看好。
两个武器专精大幅度改动,斧/长柄就像我之前推测的那样追加了“爆击伤害增加x%”的属性提升了效果,而锤专则加入了6秒的内置冷却,使得三项武器专精之间显得更为平均,也许能在一定程度上避免现在全民锤子的尴尬再度出现。
新天赋“放血”内容是:使你撕裂和屠戮技能造成的流血伤害提高25/50/75%,联想到深层的那个新的“创伤”的追加,看来暴雪这次铁了心要让战士的流血伤害真的起到作用,而不再是现在这样近乎于鸡肋的存在了。
钢铁意志改成了受到昏迷和魅惑效果的持续时间降低10/20/30%,实用性大为提升。而且减少的点数结合新的“放血”天赋,也许能产生意想不到的效果。
新天赋“无情突袭”减少压制冷却时间说明暴雪已经注意到了盗贼的闪避对战士的巨大影响,如果真的能把压制的冷却时间降低2-3秒,再配合战士新的流血伤害能力的话,我想再不会出现现在这种盗贼两个闪避玩死战士的情况了。
横扫攻击回归武器天赋,死亡之愿重回狂怒天赋说明BLZ也注意到了这两个天赋目前尴尬的处境。联系到深层武器天赋的改变,我想在WLK中出到45-50点武器天赋应该是比较普遍的竞技场PVP天赋,这样既能保证如武器掌握、死亡之愿等天赋,又能有效利用到现在深层武器天赋。而剑刃风暴的存在也让深武器在爆发力上有了长足的进展,在竞技场Rush战、战场和1vs1中,相信深武器天赋将有比现在好的多得多的表现。
武器天赋满意度:四星
武器天赋期待度:四星半
防护部分:
<评论>:防护天赋全面大换血,从第一层的强化血性狂暴和预知开始,一直到盾牌猛击,许多天赋都获得了全面的加强使其实用性更上一层楼。作为战士一直以来相对最实用且完整的天赋树,在WLK中相信防护天赋能带给我们更多的惊喜和意外。
许多老天赋都得到了全面的翻新,如血性狂暴额外50%的怒气获取(以前是激活时额外6点),预知提升的5%躲闪率,震荡猛击产生伤害并附带高额威胁值,复仇伤害增加等等都无疑有效的提升了战士在防护天赋下的仇恨制造能力和硬度。强化盾击附带的10%盾牌猛击额外伤害让盾牌猛击的实用型更进一步,配合深层的剑刃守护,相信将来防护战士在Tank时也能输出相当可观的伤害了。
强化缴械的改变是一大亮点,先不说盾牌损毁这个技能的引入可为我们带来多少的遐想空间,单单降低冷却时间,且缴械后提高目标所受伤害15%就让这个天赋的实用性大增。
深层防护天赋也一如既往的让专心于PVP的战士眼红不已,无论是拦截援护破定身,还是能够打晕正面所有目标的冲击波无疑都是极优秀的天赋,但出现在深层防护也只能让PVP战士唏嘘不已了。
总体来说,防护天赋的全面翻新让人眼前一亮,值得期待
防护天赋满意度:五星
防护天赋期待度:四星半
狂怒部分:
<评论>:很失望!
相比于其它两系,狂怒天赋树的变化真的是乏善可陈。除了一个泰坦之握可做亮点一看外,其他天赋并没能给狂怒天赋带来实质性的提升。平息怒火额外10%的仇恨减免进一步拓宽了战士的DPS空间,嗜血改为回复生命总值的1.5%,如果平均折合下来并没有真的提升回血量。
另外,如果天赋说明没有错误或者部分缺失的话,那么死亡之愿将被取消免疫恐惧这一效果,这一改变也许会使得这个原本在PVP和PVE双双表现优秀的天赋价值有所损失,毕竟即便有狂暴之怒的存在,但是其依然有30s的冷却时间。不过,只要20%物理伤害的加成保持不变,它在现有的天赋构建中的位置还是很稳定的。
深层狂怒的英勇跳跃让人觉得很奇怪,因为这样一个看起来PVP向的技能却出现在了狂怒最终天赋位置。目前尚不清楚这个天赋是否能像盗贼的影步那样在被定身后也能使用,而且只有50%的武器伤害,如果不能在配合泰坦之握后同时用主副手各攻击一次,那么这个天赋的价值会显得更为低下。
泰坦之握无疑是整个狂怒天赋最大的亮点,双持双手武器一直以来正是无数战士所梦寐以求的。无论是双手武器自身的高DPS,还是巨大的属性加成,无疑都会让战士的伤害制造能力更上一筹。同时,用降低攻击速度取代伤害降低,也能够在有效控制战士DPS的同时保证了狂暴战士足够的爆发力。也许在WLK中,狂暴战士能够靠此一改PVP羸弱的面貌,在竞技场中赢得一席之地
总体来说,狂怒天赋的改变远不及武器和防护天赋,泰坦之握的存在也许只是更多的为了满足一下战士长久以来的心愿。不过,更大的DPS空间以及双持双手武器到底能带来何等的提升,只有时间才能证明一切。
狂怒天赋满意度:三星
狂怒天赋期待度:三星半
<总评>:总体来说,战士的新天赋提供了许多全新的思路,武器深层天赋的改变让战士的PVP天赋选择不再单一,而防护天赋的整体翻新更是进一步确保了战士的Tank地位。在其他职业新天赋出来以前,评论战士的强弱为时尚早,不过我相信战士们一定会在WLK中找到属于自己的一席之地!
武器部分
第一层
强化英勇打击:使你英勇打击消耗的怒气降低1/2/3点。
偏斜:使你招架率提高1/2/3/4/5%。
放血:使你撕裂和屠戮技能造成的流血伤害提高25/50/75%。
第二层
强化冲锋:使你冲锋获得的怒气提高3/6点。
钢铁意志:使你受到昏迷和魅惑效果的持续时间降低10/20/30%。
强化雷霆一击:使你雷霆一击的怒气消耗降低1/2/3点,造成伤害提高40/70/100%,减速效果提高4/7/10%。
第三层
强化压制:使你压制造成爆击的几率提高25/50%。
愤怒掌控:每3s获得1点怒气
重伤:你的爆击使目标在12秒内承受相当于你武器伤害20/40/60%的流血伤害。
第四层
双手武器专精:使你双手武器造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
穿刺:使你所有技能的爆击伤害提高10/20%。
第五层
斧类及长柄类武器专精:当你使用斧类和长柄类武器时造成的爆击率和爆击伤害提高1/2/3/4/5%。
横扫攻击:你接下来的?次物理攻击将会影响一个额外目标。
30怒气,30s冷却。
锤类武器专精:当你使用锤类武器时有一定几率打晕目标3秒(几率随等级提升),并获得7点怒气。这个效果每6秒最多出现一次。
剑类武器专精:当你使用剑类武器时,将有1/2/3/4/5%的几率或得一次额外攻击。
第六层
强化拦截:使你的拦截冷却时间减少5/10秒。
强化断筋:使你的断筋有5/10/15%的几率令目标在5秒内无法移动。
强化戒律:使你的反击风暴、盾墙和鲁莽的冷却时间减少5/10分钟,持续时间增加3/6秒。
第七层
复苏之风:当你受到昏迷和定身效果影响时,你将在10秒内获得相当于你生命上限5/10%的生命值和10/20点怒气。
致死打击:一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加??点伤害,并使其受到的所有治疗效果降低50%。
30怒气,6s冷却。
血性狂乱:你的撕裂和重伤技能也会使目标受到的物理伤害提高2/4%。
第八层
强化致死打击:使你致死打击的冷却时间降低0.2/0.4/0.6/0.8/1秒,伤害提高1/2/3/4/5%。
创伤:你的普通攻击爆击将使目标受到的流血伤害提高15/30%,持续15秒。
第九层
无情突袭:使你压制和复仇技能的冷却时间降低1/2/3秒。
无尽怒气:使你通过造成伤害获得的怒气值提高25%。
横冲直撞:使你的冲锋和拦截造成的昏迷效果持续时间延长0.4/0.7/1秒。
第十层
巨力:使你的力量总值和生命上限提高1/2/3/4/5%。
第十一层
剑刃风暴:立刻旋风般的攻击周围的所有目标,并在接下来的4.5秒内每1.5秒对周围目标造成一次攻击。在剑刃风暴状态下,你可以移动但是不能做出其他攻击动作或者使用技能,同样的你也不会感到怜悯、忏悔或恐惧,你将一往无前除非死掉。
25怒气,90s冷却。
防护天赋
第一层
强化血性狂暴:使你血性狂暴获得的怒气值提高25/50%。
战术掌握:使你在切换姿态后最多保留额外5/10/15点怒气,并使你在防御姿态下使用致死打击和嗜血所产生的威胁值大幅度提高。
预知:使你躲闪攻击的几率提高1/2/3/4/5%。
第二层
盾牌专精:使你格挡几率提高1/2/3/4/5%,并有20/40/60/80/100%的几率在格挡成功后获得1点怒气。
坚韧:使你通过装备获得的护甲值提高2/4/6/8/10%。
第三层
破釜沉舟:使你的生命值上限提高30%,持续20秒。当效果结束后,这些生命值会被扣除。
8分钟冷却。
强化盾牌格挡:使你的盾牌格挡能够额外格挡一次攻击,持续时间增加1秒。
强化复仇:使你复仇造成的伤害提高8/16/25%,并使你的复仇有15/30/45的几率把目标击晕?秒。
挑衅:使你在防御姿态下产生的威胁值提高5/10/15%,并使你的精准提高2/4/6点。
第四层
强化破甲:使你的破甲攻击和毁灭打击消耗的怒气值降低1/2/3点。
强化缴械:使你的缴械和盾牌损毁技能的冷却时间降低?/?/?秒,并使你的目标在被缴械状态下受到5/10/15%的额外伤害。
强化嘲讽:使你嘲讽技能的冷却时间降低1/2秒。
第五层
强化盾墙:使你盾墙的持续时间延长3/5秒。
震荡猛击:立刻打晕目标5秒,并造成?点伤害(基于攻击强度),同时产生大量威胁值。
15怒气,45s冷却。
强化盾击:使你盾牌猛击技能造成的伤害提高5/10%,并使你的盾击有50/100%的几率令目标沉默?秒。
第六层
盾牌掌握:使你盾牌吸收的伤害提高10/20/30%。
单手武器专精:使你装备单手武器时造成的物理伤害提高2/4/6/8/10%。
第七层
强化防御姿态:使你在防御姿态下受到的法术伤害降低2/4/6%。
盾牌猛击:用盾牌猛击目标,造成??点伤害,这个伤害受格挡值的影响。同时驱散目标身上一个法术效果,并产生大量威胁值。
20怒气,6s冷却。
怒火专注:使你所有攻击技能产生消耗的怒气降低1/2/3点。
第八层
活力:使你的耐力总值提高1/2/3/4/5%,力量总值提高2/4/6/8/10%。
坚强保护者:使你每次躲闪或招架后都能获得1/2点怒气。
第九层
护卫(舒服佳...):使你援护的目标在接下来6秒内受到的伤害降低20/40/60%,并使你的冲锋、拦截和援护技能有33/66/100%的几率解除一切移动限制效果。
毁灭打击:击碎目标的护甲造成破甲效果,并对目标造成50%武器伤害外加每层破甲效果额外??点伤害。破甲效果最多叠加5层。
紧急格挡:当你成功格挡后,有10/20/30%的几率格挡双倍的伤害。
第十层
剑刃守护:当你的毁灭打击和盾牌猛击造成伤害时,有2/4/6/8/10%的几率立刻结束盾牌猛击的冷却时间,并使盾牌猛击的怒气消耗降低100%,持续5秒。
第十一层
冲击波:发出一道冲击波攻击战士前方10码范围锥形区域内的所有目标,造成?点伤害(基于攻击强度)并使使其昏迷4秒,同时产生大量威胁值。
20怒气,45s冷却。
狂怒部分
第一层
震耳嗓音:使你的战斗怒吼、挫志怒吼和命令怒吼的持续时间及范围增加10/20/30/40/50%。
残忍:使你的爆击率提高1/2/3/4/5%。
第二层
强化挫志怒吼:使你挫志怒吼降低攻击强度的效果提升8/16/24/32/40%。
怒不可遏:使你在近战攻击命中目标时有一定几率获得额外怒气。
第三层
强化顺劈斩:使你顺劈斩追加的额外伤害提高40/80/120%。
刺耳怒吼:使你周围?码的所有目标眩晕,降低他们的移动速度50%。
血之狂热:使你在受到爆击后,于?秒内回复相当于生命值上限?/?/?%的生命值。
统御之力:使你战斗怒吼的攻击强度加成和命令怒吼的生命值加成提高5/10/15/20/25%。
第四层
双武器专精:使你副手武器造成的伤害提高5/10/15/20/25%。
强化斩杀:使你斩杀的怒气消耗降低?/?点。
激怒:当你受到爆击后,在接下来的?秒内最多?次攻击造成的伤害提高?/?/?/?/?%。
第五层
强化猛击:使你猛击的施法时间降低?/?秒。
死亡之愿:激活后,使你造成的物理伤害提高20%,受到的所有伤害提高5%,持续?秒。
武器掌握:使你目标的躲闪率降低1/2%,并使你受到缴械的持续时间降低25/50%。不能和其它降低缴械时间的效果叠加。
第六层
强化狂暴之怒:当你使用狂暴之怒时立刻获得?/?点怒气。
乱舞:当你的近战攻击造成爆击后,你的下三次武器攻击速度提高?/?/?/?/?%。
第七层
精确:使你近战攻击命中目标的几率提高1/2/3/%。
嗜血:立刻攻击目标,造成相当于你攻击强度?%的伤害,并在接下来的?次近战命中回复相当于你生命上限1.5%的生命值,持续?秒。
强化旋风斩:使你的旋风斩的冷却时间降低?/?秒。
第八层
怒意:使你通过受到伤害而获得的怒气提高10/20%。
强化狂暴姿态:使你在狂暴姿态下产生的威胁值降低2/4/6/8/10%,攻击强度提高2/4/6/8/10%。
第九层
平息怒火:使你在战斗姿态和狂暴姿态产生的威胁值降低4/7/10%,耐力总值提高1/3/5%。
暴怒:战士进入暴怒状态,使你的攻击强度提高?点,并且在接下来的大部分近战攻击都能继续提高?点攻击强度,最多叠加?次,持续?秒。只能在你造成爆击后使用。
热血涌动:你嗜血的致命一击有33/66/100%几率使你下一次猛击的施法时间降低100%,持续5秒。
第十层
泰坦之握:使你可以用单手使用双手剑、双手斧和双手锤,但攻击速度降低28/26/24/22/20%。
第十一层
英勇跳跃:高高跳起冲向目标,对目标及周围三码的敌人造成50%武器伤害并使其眩晕?秒。
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