没有水的鱼 发表于 2010-4-1 09:47:11

巫妖王之怒:死亡骑士天赋(翻译)

 此死亡骑士天赋是巫妖王之怒Alpha测试版本中的,以后可能被改动。

  PS1:有几个数据代表这个天赋可以加几点。
  PS2:如果一个天赋有两排说明,那么第二排是造成的Buff/Debuff的说明。




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  注解:由于是从泄漏的客户端中提取的数据,所以大部分技能都不能看到具体数值,所以下面翻译中的$s1% 、$48428d代码都属于正常情况,但是我们已经可以了解到新技能的大致属性。


  鲜血

  第一层天赋(需要0点鲜血系投入)

  屠夫
  当杀死一个能获得经验或者荣誉值的敌人时,你获得10/20/30点符文之力。同时符文之力在非战斗状态时消失得更慢。

  鲜血光环
  当处于鲜血仪容时,增加45码范围内小队成员的力量1%/$s%/$s%/$s%/$s%。增加鲜血仪容的回血10/20/30/40/50%。力量增加$s%。

  强化鲜血打击
  鲜血打击对目标身上每个疾病效果造成额外5/10/15%的伤害。

  第二层天赋(需要5点鲜血系投入)

  刀刃护甲
  每1000点护甲值提高攻击强度4/8/12/16/20点攻击强度。

  偏斜
  增加招架几率1/2/3/4/5%。

  第三层天赋(需要10点鲜血系投入)

  符文利用
  把一个鲜血符文转化为300点生命。

  黑暗信仰
  提高近战武器的暴击率1/1/1/1/1%(1/2/3/4/5%?)

  颠覆
  增加鲜血打击和瘟疫打击的暴击几率1/2/3%。降低在鲜血仪容或邪恶仪容时的仇恨8/16/25%。

  第四层天赋(需要15点鲜血系投入)

  强化符文利用(需要符文利用)
  提高符文利用的生命转化15/30/45%

  法术偏斜
  成功招架后降低受到的所有法术伤害3/6/9/12/15%,持续10秒。

  世仇
  当杀死一个能获得经验或者荣誉值的敌人时,恢复5/10%的生命值。


第五层天赋(需要20点鲜血系投入)

  血之气息
  受到远程或近战暴击之后,你获得血之气息效果,使你接下来6(2?)/4/6次近战攻击从敌人偷取生命。持续$50421d。这个效果12秒内只能触发一次。

  剑刃屏障(NYI)
  如果没有符文可用,则你的招架几率提高10/20/30%,持续15秒。

  鲜血印记(需要世仇)
  向敌人或友方施放一个鲜血印记。当被标记的目标受到治疗,所有小队成员获得治疗量的2%的治疗。如果被标记的目标死亡并且能够获得经验或荣誉,则所有小队成员恢复最大生命值的1%。每个成员恢复的生命值最大量不超过每个印记2%。持续$49005d。这个目标受到治疗时恢复治疗量的2%到死亡骑士和他/她的小队。

  第六层天赋(需要25点鲜血系投入)

  血腥复仇(需要黑暗信仰)
  当近战攻击、法术或者技能暴击后,你将获得1%的额外物理和暗影伤害加成,持续$20050d。这个效果可叠加$20050u次。(这个天赋似乎有5级,虽然目前看来每级都是一样的效果)

  鼠疫
  当你的疾病造成一个能获得经验值或者荣誉值的敌人死亡时,其尸体有10/20/30%的几率产生1/1-3/3-5个鲜血蠕虫。鲜血蠕虫会攻击你的敌人,造成的伤害转化为你的生命,持续15秒或被杀死。

  第七层天赋(需要30点鲜血系投入)

  歇斯底里
  引导一个友方目标进入30秒的狂乱状态,增加其20%物理伤害,但是使其每秒受到最大生命值1%的伤害。物理伤害增加20%,但是每秒受到最大生命值1%的伤害。

  第三次战争的老兵
  增加你的力量2/4/6%和耐力1/2/3%。

  第八层天赋(需要35点鲜血系投入)

  突然死亡
  鲜血打击有$h%几率使下一次$50466d秒内施放的死亡缠绕不消耗符文之力。(似乎有5级)

  鲜血符文专精
  当击中一个感染疾病的目标,有一定几率使接下来5秒的鲜血符文刷新时间减半。

  第九层天赋(需要40点鲜血系投入)

  大墓地的意志
  当生命低于35%时,总护甲值提高5/10/15%。

  恶毒打击
  提高鲜血打击、心袭和瘟疫打击的暴击奖励伤害10/20/30/40/50%。

  心袭
  一次立即的野蛮攻击,造成武器伤害加上300,以及每个疾病效果额外的伤害,同时消耗掉这些疾病效果。

  第十层天赋(需要45点鲜血系投入)

  鲜血吞噬
  当生命高于75%时任何近战武器造成额外3/6/9/12/15%的伤害。

  第十一层天赋(需要50点鲜血系投入)

  符文剑之舞(需要恶毒打击)
  召唤一把自由作战的符文剑,持续每10点符文之力1秒时间,造成等同于你的伤害。你最近召唤过一把符文剑。


冰霜

  第一层天赋(需要0点冰霜系投入)

  强化寒冰之触
  当你施放寒冰之触时,有5/10%的几率不消耗冰霜符文。

  冰霜光环
  当处于冰霜仪容时,增加45码内所有小队成员1/2/3/4/5%最大生命值。增加你的冰霜抗性0点。

  冰霜之咬
  使寒冰之触和思维冻结有5/10/15%的几率冻结目标$12494d秒。

  第二层天赋(需要5点冰霜系投入)

  坚韧
  增加从装备获得的护甲值2/4/6/8/10%。

  黑冰
  增加冰霜和暗影法术伤害1/2/3/4/5%。

  第三层天赋(需要10点冰霜系投入)

  冰水之血
  增加法术暴击几率1/2/3/4/5%。

  冰封符文剑
  使你的符文剑充满冰霜之力。每次攻击造成$/77;8026m1到$/25;8026M1额外冰霜伤害,具体数值以武器速度而定。慢速武器每击造成更多冰霜伤害,持续10分钟。

  兵刃勇气
  增加近战武器的命中率1/2/3/4/5%。

  第四层天赋(需要15点冰霜系投入)

  多彩符文专精(NYI)
  当鲜血、寒冰或邪恶符文刷新时,有2/4/6%的几率转化成一个多彩符文,这个符文可被当作鲜血、寒冰或邪恶中的任意一种。持续10秒。

  寒冷灾星
  寒冰之触、寒冰链和思维冻结产生50/100/150%额外的符文之力。

  第五层天赋(需要20点冰霜系投入)

  死亡之寒
  对$a1码范围内所有敌人施放寒冰之触,每个敌人受到每点符文之力4点伤害并造成大量仇恨。远程、近战和施法速度降低$s2%。

  冰河腐烂
  寒冰之触、思维冻结、冰霜打击和饥饿之寒对带有疾病的敌人造成5/10/15%的额外伤害。



第六层天赋(需要25点冰霜系投入)

  永久冻土
  寒冰之触和思维冻结获得寒冷效果,降低10/20/30%移动速度2/4/6秒。

  符文之力专精
  降低法术和技能10/20/30%的符文之力消耗。
  原文:All of your Runic Power spells and abilities behave as if you had an additional 10/20/30% of your current Runic Power.

  第七层天赋(需要30点冰霜系投入)

  尖啸疾风
  一阵寒冷强风冲击目标,击退并有一定几率使其冻结3秒。

  寒冰恐惧护甲(需要冰封符文剑)
  当你在冰霜仪容状态下受到攻击,有$50458h%的几率使敌人移动速度降低10%,攻击间隔增加10%,持续5秒。

  午夜之日
  降低受到的寒冰和暗影法术伤害2/4/6%。

  无尽寒冬
  寒冰之触的减速效果增加1/2/3/4/5秒,寒冰链的冻结效果增加0.5/1/1.5/2/2.5秒。

  第八层天赋(需要35点冰霜系投入)

  冰霜符文专精
  当你冻结一个目标时,有一定几率使接下来5秒的冰霜符文刷新时间减半。

  无情战斗(NYI)(似乎需要一个前置天赋)
  攻击生命低于20%的目标时,每一角色等级获得忽略6/12/18点护甲的效果。

  第九层天赋(需要40点冰霜系投入)

  冰霜攻击
  下一次攻击造成武器伤害加上75,同时有一定几率冻结目标。冰封符文剑效果下获得额外伤害。

  适者生存
  当被法术击中时,有5/10/15%的几率提高该系法术的抗性15秒。可叠加3次。

  墓地寒气
  增加寒冰之触、思维冻结和冰霜攻击的暴击奖励伤害10/20/30/40/50%,同时增加冰封坚韧持续时间$/1000;s2秒。

  第十层天赋(需要45点冰霜系投入)

  冻土潜伏者
  对受到寒冰之触、寒冰链、尖啸疾风或饥饿之寒效果影响的目标造成的伤害提高2/4/6/8/10%。

  第十一层天赋(需要50点冰霜系投入)

  饥饿之寒(NYI)(需要冻土潜伏者)
  一股寒风吞食大地的热量,冻结锥形范围内所有敌人,造成每符文之力10点伤害。每10点符文之力将使地面持续结冰1秒并使任何试图穿越的敌人冻结。昏迷。

邪恶

  第一层天赋(需要0点邪恶系投入)

  流行病
  增加你或你的食尸鬼造成的疾病的持续时间$/1000;s1秒。(似乎有3级)

  邪恶光环
  当处于邪恶仪容时,增加45码内所有小队成员移动速度$50391s1/$50392s1/$50393s1/$50394s1/$50395s1%。增加你的暗影抗性$49228s1/$49605s1/$49606s1/$49607s1/$49608s1。

  毒性
  增加法术命中率1/2/3%,并降低你的疾病被净化的几率10/20/30%。

  强化死亡缠绕
  增加死亡缠绕造成的伤害和治疗量5/10/15%。

  第二层天赋(需要5点邪恶系投入)

  饥饿死者
  增加你和你的食尸鬼的力量1/2/3/4/5%,并降低死者复生的冷却时间$/1000;s3秒。

  邪恶命令
  降低死亡之握的冷却时间$/1000;s1秒,降低鲜血沸腾的冷却时间$/1000;s2秒。(似乎有2级)

  第三层天赋(需要10点邪恶系投入)

  强化瘟疫打击
  增加瘟疫打击造成的武器伤害5/10/15%。

  死尸之碑
  利用邪恶能量变化成亡灵$d秒。在亡灵状态下,免疫魅惑、恐惧和变羊术,同时你的恐惧面容增加生物对你的失误率25%。免疫魅惑、恐惧和变羊术。降低被命中率$50397s1%。亡灵。

  第四层天赋(需要15点邪恶系投入)

  苍白之马
  减少召唤死亡军马的时间,并增加骑乘速度15%。不和其他移动加速效果叠加。

  凶残死者(需要饥饿死者)
  死者复生持续时间延长$/1000;s1秒,亡灵军团持续时间延长$/1000;s2秒。(似乎有3级)

  亡者之舞
  瘟疫打击、退化、死者复生和石像鬼蜂群产生50/100/150%额外符文之力。

  第五层天赋(需要20点邪恶系投入)

  死亡阴影(需要凶残死者)
  当你死亡后会变成一个食尸鬼继续战斗15秒。

  尸爆
  使一具尸体爆炸,对$r1码范围内所有敌人造成每10点符文之力12点伤害。


 第六层天赋(需要25点邪恶系投入)

  魔法压制
  受到的所有魔法伤害降低1/2/3/4/5%。另外,你的反魔法护盾吸收80/85/90/95/100%法术伤害。

  不洁
  攻击强度的4/8/12/16/20%转化为法伤。

  强化尸爆(需要尸爆)
  尸爆造成的伤害提高25/50%。同时有50/100%的几率给予敌方目标一个持续$50445d的疾病,总计造成36%爆炸伤害。

  第七层天赋(需要30点邪恶系投入)

  魔法控制(需要魔法压制)
  你的小队成员受到的所有魔法伤害降低2%。另外,你的反魔法护盾将使护盾范围内所有小队成员获得保护。法术伤害降低$s1%。

  白骨护甲
  施法者被四块白骨环绕。每块白骨都可以降低下一次法术或近战伤害40%,同时消耗一块白骨。持续5分钟。

  凝血刀刃
  你的普通攻击有$h%的几率使目标感染瘟疫,造成持续的暗影伤害。(似乎有5级)

  第八层天赋(需要35点邪恶系投入)

  地穴狂热
  你或你的食尸鬼造成的每个疾病也会降低敌人2/4/6%的属性。

  邪恶符文专精(NYI)
  当你施放退化、死者复生或者召唤石像鬼时有一定几率使你下5秒的邪恶符文刷新时间减半。

  第九层天赋(需要40点邪恶系投入)

  召唤石像鬼
  石像鬼投入战场,对目标进行暗影系轰炸。石像鬼将一直存在到符文之力用完。

  挽歌
  当你通过疾病杀死一个可获得经验或荣誉的目标时,将有2/$h%的几率从尸体中复活一个自由的食尸鬼。最多同时拥有2个食尸鬼。

  游荡瘟疫
  当你对敌人施加的疾病造成伤害时,有5/10/15%的几率转化为对目标周围8码内的所有敌人造成伤害。这个伤害不会打断受到伤害的目标施法。

  第十层天赋(需要45点邪恶系投入)

  瑞文戴尔之怒
  你的技能对受到疾病影响的目标造成的伤害提高2/4/6/8/10%。

  第十一层天赋(需要50点邪恶系投入)

  邪恶凋零(需要地穴狂热)
  不洁的虫群环绕施法者10码范围内。所有被虫群击中的敌人受到120点伤害并感染可叠加3次的疾病。每10符文之力持续1秒。虫群攻击附近敌人。
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