详尽分析 巫妖王普通和英雄模式之间的差别
普通攻击先从最简单的普通攻击说起吧!在普通模式下,巫妖王的近战普通攻击大约为1万一刀(熊坦)。而在英雄则增加到约1万8000到2万2000左右一刀(依然是熊坦)。大家都知道熊坦的护甲是全职业最高的,可以达到75%免伤的峰值,但是依然会获得如此高的伤害,可以预见铠甲职业是根本没办法轻松抗下了。
暗影陷阱
这个是H巫妖王P1新增的技能,如果有人踩到了就是团灭!总体来说在10人H模式下还是没什么威胁,但是还是要注意好站位以避免疾病还没传染到给小怪就先在自己身上毒发身亡了。但相对于25人H模式,因为人员没那么密集,还是比较简单。
转阶段
转阶段并没有特殊新增技能,但是镜像从原来的约70万增加到120万一个。镜像(狂怒的灵魂)伤害提高也是必然的,但是对于打过普通模式的团队,这并不致命。
华尔其暗影守卫
P3开始后,NM下的华尔其暗影守卫是会被玩家直接杀死的,而HM下则是被打掉半血后就把玩家丢下然后飞回在场地中央上空,并且造成看起来好像是个并不是十分凶猛的攻击(吸血?)效果。直到下一次开始转阶段才会消失。
第二转阶段,同之前。
团队在转阶段完毕后请注意要保留7-8分钟进入P4,这是确保击杀的关键,在英雄模式下,后面的第4阶段40%将花费比之前3个阶段相当的时间,如果进入P4后发现团队已经用了8分钟以上,那么恐怕得再提升一下装备和输出手法再来了。
第4阶段
P4是整场战斗最关键的地方,相比起HM,普通模式的战斗方案可以说完全被推翻。因为团队的DPS是无法应付普通模式那种杀掉镜像再杀掉所有灵魂的DPS。所以目前有两种方案,放弃两种在P4现实阶段的小怪其中一种。
如果团队的菜刀比较强力,则可以选择先打掉转阶段残留下来的镜像。如果团队有大量元素萨和暗牧(Adept公会的首杀动用了1元素萨+2暗牧的极端变态配置),则可以无视镜像。菜刀比较强力的队伍则可以选择活用坦克自身保命技能,暗影防护药水和惩戒骑士+神圣骑的援助技:神圣牺牲和牺牲祝福来强行引爆巫妖王召唤出来的灵魂
邪恶的灵魂
这就是P4的NM和HM不同之处之一:在NM下灵魂的爆炸大约是1万一下。而在HM下则是一下2万。鉴于伤害实在是太高了,可以考虑让法师的冰箱,骑士的无敌来帮忙引爆1到2波的灵魂,以减轻坦克的CD压力。橘锤所附带的吸收效果在这里就成了神一般的存在。
当然如果你的团队拥有大量的暗牧和元素萨也可以选择放弃镜像击杀,转而集中击杀这些超高伤害的灵魂。
霜之哀伤内部
而P4的另外一个不同的地方则是传送霜之哀伤的内部。在NM下巫妖王之会传送一个玩家进入剑的内部协助阿尔萨斯他爹战胜剑的守护者,而其他玩家则依然能在外面进行输出。但是HM可没有那么好的优惠了。全部把你们传进剑内。这对比起普通模式,消失的DPS是巨大的,你可以想象下原来9个人在外面对巫妖王所造成的伤害起码依然还有约4万DPS。但是在HM你们将需要把时间花在处理剑内的16个灵魂X2波上面,尽管灵魂的HP很少,大概挨不住猎人爆击的一枪(大概也就是1万5000HP)但是如果团队只有极少数的远程,就会意味着你们的团队可能会遇到从天而降数之不尽的狗屎,哦不,是炸弹。
一般团队大概在P4里面可能要被传送3到4次。保守估计因为这个传送,团队在巫妖王身上将会损失近500万的伤害。这也是英雄模式巫妖王最致命之处:伤害不够,导致不得不眼睁睁看着他达到狂暴时间。(最新更新:从各个视频的总结来看,被传送进剑内的时间是固定在40-50秒内的,击杀天上的灵魂是为了减少他们丢炸弹的频率,炸弹将造成小范围内大概1万3左右的伤害,和剑外的灵魂爆炸伤害相仿,由于灵魂会越刷越多,所以如果不能及时压制灵魂的数量就会让团队出现没有安全位置躲炸弹的糟糕情形。)
综上所述,巫妖认为HM的巫妖王的确需要很多技巧(你可以看到Permonition公会的坦克和骑士还有法师那种处理灵魂爆炸的硬吃爆炸细节实在是非常让人敬佩,这只有整个团队都能摸清每一个队友之间的技能才能制定出来的战术),人员的准备配置(Adept公会那种全3牧师全远程的队伍对于绝大多数10人团队来说根本不可能)来应对。在当前版本下(3.3),一个成熟且能打到HM巫妖王面前的团队,对他们来说装备与天赋的转型应该已经不是太大的问题了,能狠下心让团队转型的话,战胜英雄模式巫妖王也并非是件不可能的事情。
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