小雪 发表于 2010-6-1 19:41:01

《大话水浒》3转道士谈谈道士加点

  今天无聊,上来和大家讨论一下关于道士的玩法.第一次写文章,如果写的不好请大家多提宝贵意见.进入正题.首先想说一下关于道士的技能.虽然现在满地都是机关兽和异常抗,但是我认为石化和喇叭还是必须20级的.因为我们服现在比武强队之间已经有了不成文的规定,就是双方都不吃药,经实验异常51%左右还是有33%左右的几率封住的,最关键是不吃药的话YS是不能解状态的,而且现在大多的宝宝是不带恶魔的,关键时刻石化一下,可以占得先机.其次是喇叭,有的人宝宝死了以后会换孩子,孩子的群法是很可怕的,喇叭的用处就在此.虽然吸蓝是现在道士的主流,但是我感觉喇叭和石化还有有他的作用的,所以吸蓝只点到15,等4转在点20啦.

  英雄技能说完了,下面说说普通技能,由于还有4转5转,所以建议只点满4个23级就可以了,毒和吸血是最好的选择.

  下面我想谈谈加点,道士的加点始终是一个争论不休的话题.我也尝试过很多种,从无异常时代的5M,到后来的5T,都不理想.这一转我加的点还算满意. 道士的灵巧我觉得应该控制在750左右,这个灵巧可以压在一切敏法和WS之上,有人可能会抬杠,说你灵巧800,我只能告诉你现在大部分FS和3抗WS的灵巧不会超过750.其次是精神,由于吸蓝的流行,道士的精神力越来越重要,精神我觉得控制在1400-1500之间比较好,这个精神可以保证吸到加了归心的YS,YS的精神一般都在1050上下,如果你和YS同时吃高精神,同时加归心,你会比YS精神高出更多,吸JK和WS更是一吸一个准,如果比武不吃药的话,DS 的吸蓝可以给医生极大的压力,从而为本方加大胜利的筹码.道士精神加1500,SP也会在 2400左右 ,非常的充裕,道士要持久,SP很关键~

  灵巧750,精神1500,如果你装备足够硬的话,其他点数全加体,你的HP应该会有8000+,这里要注意一点,因为加体也会增加精神力,所以千万不要一项一项的加完就点确定.偶以前就这样,结果光洗点就花了不少JB```555...

  这就是我的一点经验和心得,当然了,这样加点必须保证3抗都在75以上,而且我主要是针对不吃药的群P研究的.单P效果也不一定好,毕竟单P存在着职业相克的问题,没有完美的加法.

  本人建议,仅贡参考,如有意见,请勿乱喷。

  正题说完了,下面扯点闲的,这个游戏玩了1年了,想给金3提点建议,网络游戏有矛盾才会刺激市场刺激消费,大家的兴趣才会高,从而也可以给公司带来效益.看看水浒这个游戏,没有PVP,唯一一次打架还是星期4的正常切磋.帮战更是无聊之极,体现不出实力的差距,你想打人家不接,一点脾气没有. 这样的设计无法激化服内的矛盾,大家都无心弄装备.市场一片死气.我建议水浒应该搞个城战,比如帮与帮之间可以抢夺应天,可以体现出强帮的实力.大家游戏起来才有动力,也会形成一个良好的消费循环,就说这么多吧`````本人网一花容服六爷灬依然希望对道士有研究的朋友可以找我一起探讨。
页: [1]
查看完整版本: 《大话水浒》3转道士谈谈道士加点

请大家牢记南瓜园网址 www.nan2008.com