[战争系统]兵种属性,兵种说明 ,pk规则详细说明
本帖最后由 懒猪儿 于 2010-7-17 16:06 编辑兵种说明
游戏中设计了很多个兵种,不同的兵种具有不同的特点
图标名称说明http://sg.163.com/handbook/images/hb_cnt_zzxt_clip_image002.jpg义兵 最基础的士兵,所有属性都很差,但是没有他们,你就不能训练出其他兵种http://sg.163.com/handbook/images/hb_cnt_zzxt_clip_image002_0000.jpg枪兵 1个义兵加1把长枪,经过训练就成为了枪兵,他们对骑兵有不俗的战斗力http://sg.163.com/handbook/images/hb_cnt_zzxt_clip_image002_0001.jpg弓兵 1个义兵加1把长弓,经过训练就成为了弓兵,他们对枪兵有不俗的战斗力,且在攻击步兵和骑兵时,对方无法反击http://sg.163.com/handbook/images/hb_cnt_zzxt_clip_image002_0002.jpg轻骑兵 1个义兵加1把长枪再加1匹战马,经过训练就成为了轻骑兵,他们移动速度快,对弓兵有不俗的战斗力http://sg.163.com/handbook/images/hb_cnt_zzxt_clip_image002_0003.jpg重装枪兵 1个义兵加1把长枪再加1面盾牌,经过训练就成为了重装枪兵,他们防御力高,但是移动速度较慢,比较适合担当守城部队http://sg.163.com/handbook/images/hb_cnt_zzxt_clip_image002_0004.jpg精锐弓兵 1个义兵加2把长弓,经过训练就成为了精锐弓兵,他们出手速度快,且在攻击步兵和骑兵时,对方无法反击,但是他们防御较差,移动速度较慢,也比较适合担当防守部队http://sg.163.com/handbook/images/hb_cnt_zzxt_clip_image002_0005.jpg弓骑兵 1个义兵加1把长弓再加1匹战马,经过训练就成为了弓骑兵,他们移动速度快,攻击力高,但是防御很差,比较适合偷袭或者突袭战术http://sg.163.com/handbook/images/hb_cnt_zzxt_clip_image002_0006.jpg重骑兵 1个义兵加1把长枪加1面盾牌再加1匹战马,经过训练就成为了重骑兵,他们攻高防高,是后期战争的主要兵种http://sg.163.com/handbook/images/hb_cnt_zzxt_clip_image002_0007.jpg井阑 攻城器械的一种,在攻城战时,除了可以对敌兵造成伤害,还可以破坏城墙上的各种城防设施http://sg.163.com/handbook/images/hb_cnt_zzxt_clip_image002_0008.jpg冲车 攻城器械的一种,在攻城战时,主要用来摧毁城墙和破坏城防设施http://sg.163.com/handbook/images/hb_cnt_zzxt_clip_image002_0009.jpg投石车 攻城器械的一种,在攻城战时,在摧毁城墙、破坏城防设施的同时,还会对敌兵造成伤害
兵种属性
血量:士兵的生命值,当一个士兵的血量为0时,该士兵阵亡。
攻击:士兵的攻击力。
步防:士兵面对步兵攻击时的防御力。
骑防:士兵面对骑兵攻击时的防御力。
弓防:士兵面对弓兵攻击时的防御力。
移动速度:士兵的行军速度。
出手速度:士兵的攻击速度。
负重:单一士兵能够携带战利品军资、军粮以及各种军备的重量。
征召士兵
在城内建造兵营后,玩家就可以通过兵营招募义兵。
招募时如果派遣武将可以增加招募的效率,武将统率越高,招募的时间越短,内政越高,招募消耗的资源越少。
伤兵恢复
在战争中损失的士兵,以及由于资源不足饿倒的士兵,都会按照一定的比例进入伤兵营。
通过兵营中的伤兵恢复功能,受伤的士兵很快就会恢复,但士气必然会有影响。
武将配兵
在城内建造兵营后,玩家就可以通过兵营给自己麾下的武将配置士兵。
不同的武将可以配置的兵种不同,不同的兵种要求的军备不同,只要符合条件,就可以给武将配置相应的兵力。
部队训练
在城内建造校场后,玩家就可以通过校场让已经配置士兵的武将进行部队训练,以提高部队的士气值。
武将武力越高,单位时间的训练效果越好。
士气说明
部队士气的高低,会影响部队自身的攻防能力,最大影响有20%左右。
每次出征时,部队士气会下降2点。
行军时,每小时士气会下降1点。
战争胜利时,部队士气会增加3点,失败则不增加。
阵型效果
1、雁形阵
雁形阵对弓箭类士兵有较好的能力加成效果,最适合弓兵、精锐弓兵和弓骑兵使用。
2、锋矢阵
锋矢阵对骑兵有较好的能力加成效果,最适合轻骑兵和重骑兵使用。
3、方圆阵
方圆阵对部队的防御力有一定的加成效果,最适合在防守战中使用。
战斗规则
一支部队最多由5名带兵的武将组成。
每回合每支部队可以攻击一次,所有部队攻击完毕后,本回合结束。
部队攻击时,按照兵种的出手速度计算攻击顺序。
当兵种出手速度相同时,攻击方优先攻击,之后防御方,之后再攻击方,以此类推。
攻城战时,如果防御方城内有多名带兵武将,则按照带兵数从多到少,以五名武将为一队,依次出战。
如果防御方有协防部队,则当防御方自己的部队全部阵亡后,协防部队才会出战。
胜利规则
一场战斗最多15回合。如果15回合内,攻击方没有消灭防御方,则防御方胜利;否则判定进攻方胜利。
占领城市
县城、州城、都城是可以被玩家反复占领的,但需要城内的民心降为0.每次防守方失败(驻防部队也全部被打败)城内民心降低30点。
一旦占领,城内的所有资源都归胜利者拥有。
城市被占领后,有8个小时的虚弱时间,这段时间内其他玩家不能对该城市发起攻击。
关于PK
(一)适用范围:
1.本pvp规则仅适应对玩家城的攻击行为(如玩家城打玩家城,县城州城打玩家城);但州城与县城之间的pk行为不受本规则约束。
2.攻打野外资源点、山寨、据点,及县城、州城、都城的行为不受本pvp规则约束;当然由此类行为引起的pvp行为,如资源点“撞车”也不受本pvp规则约束。
(二)参与pvp的条件:
1.处于新手保护期的玩家不能被pk
2.处于新手保护期的玩家若主动pk其他玩家城,则视为主动脱离保护期,即时起也可被其他玩家城攻击
(三)pvp行为的度量——pk值:
1.玩家城之间的pk行为会影响玩家角色的pk值,该值累积到一定数量,会影响单场战斗的损失(获利)计算。
2.pk值初值为0,主动攻击其他玩家城会增加pk值;威望值相差过高的pk会大幅增加pk值。
3.除pk行为外,自然时间也影响pk值的变化:每过12小时,pk值降低1点,直至为0;但这个12小时内若再次攻击其他玩家城,则自新一次pk结束时重新开始计算。
(四)pk值与玩家状态的关系:
0≤pk值<10 玩家名称显示为白色,称号为“顺民”。
10≤pk值<15 玩家名称显示为紫色,称号为“恶徒”。
15≤pk值<18 玩家名称显示为红色,称号为“罪魁”。
pk值≥18 玩家名称显示为红色,直接进入天牢,称号为“天囚”。
(五)pk值与战损/获利
1.白(紫、红)名玩家攻击白名玩家
攻击方增加pk值,若获胜,则最多得到对方资源(军粮、军资、军备)存量的10%。
被攻击方若失败则最多损失资源存量的10%,若获胜则资源无损失。
2.白名玩家攻击紫名玩家
攻击方pk值不变,若获胜,则最多得到对方资源(军粮、军资、军备)存量的20%。
被攻击方若失败则最多损失资源存量的20%,且pk值减少1点,城内外建筑总数的随机1/10被损坏,暂时不可使用;若胜利则pk值、资源存量等不变。
3.紫(红)名玩家攻击紫名玩家
攻击方pk值增加,若获胜,则最多得到对方资源(军粮、军资、军备)存量的20%。
被攻击方处理同(五)2。
4.白(紫)名玩家攻击红名玩家
攻击方pk值不变,若获胜,则最多得到对方资源(军粮、军资、军备)存量的30%。
被攻击方若失败则最多损失资源存量的30%,且pk值减少1点,城内外建筑总数的随机1/5被损坏,暂时不可使用;若胜利则pk值、资源存量等不变。
5.红名玩家攻击红名玩家
攻击方pk值增加,若获胜,则最多得到对方资源(军粮、军资、军备)存量的30%。
被攻击方若失败则最多损失资源存量的30%,且pk值减少1点,城内外建筑总数的随机1/5被损坏,暂时不可使用;若胜利则pk值、资源存量等不变。
建筑损坏:暂时不可用,恢复时间为(当前等级-1)升级到当前等级所需时间的1/20。
若在损坏恢复期间又遭受损坏,则恢复时间累加。
(六)天牢状态的惩罚
1.天牢状态玩家不可“出征”、“侦查”;也不可被攻击、侦查。
2.天牢状态的玩家所有城池资源不增长。
3.天牢状态玩家不可使用市场、运送资源;天牢状态前的运输不受影响。
4.天牢状态玩家不可做任务。
5.“天牢”玩家只有一种方式减少pk值:每过12小时,pk值下降1点,至出天牢止。
6.“天牢”状态玩家仍可建造、生产军备。
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