《圣域》人物属性加法心得总结
圣域中人物的属性有六种,分别是力量,耐力,敏捷,体制重生,心智重生和魅力。人物的属性会根据人物等级的提升自动增加,同时每级还可以获得1点可以手动分配的点数。默认每次升级提升的属性会根据人物初始属性的10%进行提升,如:角斗士1级时的力量为30,则以后每升1级力量提升3。此属性提升没有四舍五入,如初始属性为17,则每级提升1.7。
我们来分析一下各种属性的作用:
力量:增加近战攻击力,命中率,生命值。
耐力:增加防御力,并缩短毒素伤害持续时间。
敏捷:增加远战攻击力,命中率,防御力。
体制重生:增加生命值,生命回复速率,提升战斗类技能的回复速率。
心智重生:增加魔法技能攻击力,提升魔法类技能的回复速率。
魅力:影响到买卖物品的价格。
1,圣域中的防御属性跟暗黑一样,都是防御技巧,也就是通常说的闪躲。而且效果不明显。
2,力量与体制重生所增加的生命值几乎相等。
3,圣域中的主战方式是用技能攻击,技能攻击的命中率为100%,所以完全可以忽略掉命中属性。
了解了以上三点以后,我想没人准备去提升耐力和魅力了吧?我们来看力量与敏捷,分别影响近战与远战的攻击力。那么这个攻击力到底会提升多少?我们来简单计算一下。假设一个201级的人物。那么他可以自由分配的属性点数为200。如果200点都加到力量或者敏捷上,只可以提升不到100的基本伤害值,就算拿上了+100%力量/敏捷到伤害的武器,也只能增加300的伤害。而且+100%力/敏到伤害的属性是作用在武器伤害上的,并不是基本伤害,所以某些提升伤害的属性不会发挥作用。总体来看,200点力量或者敏捷提升的伤害在正常情况下不会超过500。
下面我们来看体制重生,增加几乎跟力量同样多的生命,增加生命回复速度,提升战斗技能的回复速率。6个角色中,除了法师以外,其他角色均以战斗类技能做为主攻手段,200点的体制重生,不仅可以提升大量的生命,还可以大幅度提升生命回复速度以及战斗类技能回复速度。这样一来,原来等待需要等待5秒的技能在体制重生的作用下变成了只需要等待1秒,这样,就可以继续提升战斗技能的等级来换取高伤害了。
就上面两点分析来看,同样的角色在同样装备的情况下,200点数分别加到力量和体制重生。两人的主战技能等待时间同样,但是后者因为加了体制重生,所以在满足等待时间相同的情况下,可以提升若干级的战斗技能等级,从而大幅度的提升了伤害。而且还拥有快速的生命恢复速度。
再来看心智重生,提升魔法技能的伤害,魔法技能的恢复速率。应该是法师的不二选择了。但是法师的生命值相当的少,高难度经常有被秒杀的危险。所以到底是加心智重生来追求高伤害和高回复速度还是加体制重生来增加安全系数。就见仁见智了。
补充,在等级高了以后,游戏后期+50以上力量或者敏捷的戒指并不少见。但是加体制重生我目前还没遇到过20以上的。
还有人说许多武器需要力量或者敏捷,我这里说的是,就算1点力量不加,光靠系统默认增加的就足够了。起码目前我练的所有角色都没有遇到想拿的武器而力量不到的情况。
总结:已经分析了各个属性的重要性,目前认为物理攻击型的角色,都把属性加到体制重生吧。
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