没有水的鱼 发表于 2010-10-19 11:04:20

《荣誉勋章》对战模式资料

等级系统   # Level 1 (Recruit): 0 XP
# Level 2 (Regular): 250 XP
# Level 3 (Expert): 350 XP
# Level 4 (Veteran): 500 XP
# Level 5 (Operator): 800 XP
# Level 6 (Commander): 1100 XP
# Level 7 (Elite): 1500 XP
# Level 8 (Tier 1 Recruit): 2000 XP
# Level 9 (Tier 1 Regular): 2400 XP
# Level 10 (Tier 1 Expert): 2800 XP
# Level 11 (Tier 1 Veteran): 3200 XP
# Level 12 (Tier 1 Operator): 3600 XP
# Level 13 (Tier 1 Commander): 4000 XP
# Level 14 (Tier 1 Elite): 4400 XP
# Level 15 (Tier 1 Warfighter): 4800 XP
  Scorechain 连杀奖励系统
  1级连杀奖励 需要累计50分:
进攻 - M224迫击炮攻击 自身+30分
防守 - UAV侦察 自身+30分
  2级连杀奖励 需要累计100分
进攻 - MLRS火箭攻击 自身+40分
防守 - 子弹强化(暂时增加自身和周围队友的子弹杀伤力 加 5 x (N+1) 分 N为影响到的队友数量 )
  3级连杀奖励 需要累计175分
进攻 - 制导导弹 +40分
防守 - 防弹马甲(暂时增加自身和周围队友对子弹伤害抵抗 加 5 x (N+1) 分 N为影响到的队友数量 )
  4级连杀奖励 需要累计250分
进攻 - M777火炮进攻支援 +50分
防守 - 获得FMJ子弹 增加子弹穿透能力 加 5 x (N+1) 分 N为影响到的队友数量 )
  5级连杀奖励 需要累计350分
进攻 - A-10的轰炸,2秒后抵达(感谢fn补充说明)+50分
防守 - 电子干扰(干扰敌方在侦察的uav 奖励分数忘记了)
  6级连杀奖励 需要累计450分
进攻 - F16 CAS空袭支援 +60分
防守 - 穿甲弹(加强版子弹强化 加 10 x (N+1) 分 N为影响到的队友数量 )
  7级连杀奖励 需要累计600分
进攻 - 巡航导弹轰炸 +100分
防守 - 纤维防弹衣(增强版 防弹马甲 10 x (N+1) 分 N为影响到的队友数量)
  到7级奖励后你个人所有得分变成原本的2倍
  经验奖励
  杀人10xp
爆头附加5xp
刀人附加5xp
助攻杀人加5xp
双杀附加10xp
三杀附加15xp
复仇附加5xp
干掉顶级敌人(Tier1等级敌人 Lv8或以上)附加5xp
夺到敌人旗子附加30xp
辅助夺取敌人旗子附加20xp
安装炸弹(Objective Raid模式下)附加15xp
引爆炸弹(Objective Raid模式下)附加30xp
  连杀奖励使用也会附加xp 具体数值按照使用的奖励等级 杀敌数和影响队友数量决定


这个的解决办法有的人说下新驱动就行了,这个办法是可以的。
  如果不想下载的话可以用下面这个办法:
桌面右键>NVIDIA控制面板>管理3D设置>平滑处理-模式   这个选项是置换任何应用程序设置,把它改为提高应用程序设置就可以了。
  祝游戏愉快!
  
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武器方面的CQBR,M110,M14EBR和各种东欧产AK和整个游戏过程清晰独特的音效对众多军迷们带来的幸福感就暂且不表,下面主要来说说一些小细节。
  1,中途换弹匣带来的弹匣子弹数+1发子弹绝对是近年来少有的高潮。
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中途换弹
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弹匣打光后的自动换弹
  2,夜视镜总算不是一块绿玻璃了,它会晃动,会被干扰,被外力撞击后还会坏掉。
  3,战术电筒带有红外遮光罩,光斑只能在夜视镜中看到。
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关NOD
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开NOD
  4,瞄准具视野周围有光学畸变,而且相对于孤岛危机中的相同效果而言,我觉得MOH呈现出的更真实--CRYSIS的太夸张了。
  5,M249上的M145瞄具虽然是带倍率的光学瞄准镜但是其瞄准点是反射式投影上去的。
  6,ACOG的分划终于正确了,以往的很多游戏里出现的“真实”ACOG分划要么是数字标尺不对,要么是比例过大。
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现实中的ACOG-TA01nsn版分划
  7,SVD的PSO-1分划也完全正确。虽然这已经不算什么了。。。
  8,MC2000闪光信号发射器虽然玩家不能控制,但是会随着剧情发展而开关。第二幕有这样的场景,在山路上召唤AC130打击车队,由于之前的关 卡中玩家将用于敌我识别的闪光信号灯安放在了这些敌方车辆上,所以为了防止空中的AC130误击,WOLFPACK的领队要求大家将自己身上的闪光信号灯 关闭。完成打击后,可以看见他又让大家打开信号灯。
  9,弹链,这一次MOH中的弹链是有自己的物理模型的,你可以看到当你向左平移时,弹链盒中露出的几节弹链会向右摆动,反之亦然。同时,当你打光一条弹链再换子弹的话,可以看到弹链先消失,而后再卸下空的弹链盒。
  10,还是弹链,当你使用M249时,你会发现当这条弹链打到只剩最后20发子弹后,这20发子弹都是红色的曳光弹,以提醒你换弹链,同时,枪声会 略有不同,你可以在其间听到由于弹链快要脱离弹链盒的约束而互相碰撞发出的金属撞击声。这是由于这次的MOH音效部分全部来源于靶场实录,你可以在通关后 的职员表里看到支援单位有美国陆军某某营。MK43的没注意。
  11,M68反射式瞄准镜带有FLASHKILL防反光网。
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游戏中的FLASHKILL
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真实的FLASHKILL
  12,小细节看出SEALs、ODA和RANGERs之间的差距。由于前面几关的AFO队员们都佩戴了自己的COM系统,所以你可以同时听到他们对 你说话时的人声和无线电里传来的声音,形成重音(一开始我没有意识到是这个原因,还以为是游戏引擎的BUG,汗。。。)。但是RANGERs就没那么幸运 了,在RANGERs出场那一幕中,你只能听到队长对着你大喊大叫,并且不断问你“听到没?”。
  13,还是这种差距的反应,AFO的人能用TLD激光指示器在远距离向空中单位指示目标召唤空中支援,但是RANGER就只能向CCT 空军战斗管制员“借”来M18烟幕弹,冒着弹雨冲上去自己标记目标,然后由CCT进行地空通话,召唤空中支援。不过后面双方又颠倒了一次,SEALs用 RP、RANGERs用TLD玩了遍。。。。
  14,对IED路边炸弹、bodytrap诡雷的细致描写。一开始的一幕里,车臣志愿武装分子利用AFO接头人的尸体制作body-trap,这也 是在预告片里出现过的场景。然后在WOLFPACK开HTV在兴都库实夜游的那一幕里,当最后和队长回合后,队长要求离开MTV准备徒步前进的时候,要在 HTV上做几个诡雷,防止被敌人利用。还有,RANGERs出场的那一幕里,被伏击之前正准备突入一间小屋,结果里面传来手机铃声,我楞了一下,脑子里刚 弹出个念头--“咦,怎么莫名其妙地会有这个?”,然后马上反应过来,“我草,IED!”接着是肾上腺素爆表、完全本能的把身子往后靠。。。结果就在这时 这IED炸了。。。话说,还从来没在哪个游戏感受过这样的“临场感”(现实中的我差点就蹬桌子往后窜了。。。要淡定要淡定)所以对那些说“MOH没有临场 感”的人实在是无语了。
  15,如果你抱着AK、PKM、SVD去找队友要子弹的话,他们会说,“不好意思哥们,咱们武器不同”“帮不了你”之类的,不过貌似用G3向使用MK43的VOODOO去要子弹应该行吧?都是7.62*51NATO弹的。。。
  16,皮卡上的机枪终于不是M2什么的了,DSHK--你来晚了。
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  17,飞机坟场里的几个小细节之MIG21M的残骸。
  首先大家要知道,MIG-21的后机身是从第23(好像是,回去再查)号隔框处与前机身断开,以方便对发动机进行维护,所以MIG21的整个机身可以看作是前后两个壳体拼接而成。
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国内某单位对歼教七(MIG21F13国产型的教练型,与MIG21UM等苏联原装的MIG21教练型渊源不同)的发动机进行维护。
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这架的后机身还连在前机身上
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这架已经错位断开了
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这架的后机身干脆已经不见了
  18,曳光弹,这是在JA2以外的游戏中首次出现曳光弹的照明效果,虽然不确定是不是弹着点的闪光造成的错觉。。。
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  19,刚刚偶然发现了一辆BTR70,这玩意在游戏中似乎只此一辆,制作组仍然忠实的制作了模型和损伤模型,比起大部分为了不浪费模型而滥用不正确的载具或者道具、场景的制作组而言还是相当值得表扬了。
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