《质量效应2》玩家通关心得分享
1:多关心队友 有个人任务先解掉 不但能解开锁住的特殊技能 据说还影响完美结局 并且多和队友谈话能解开几个有用的研究2:主角在游戏进行到一定进度的时候可以得到高等训练 就和前做成为特工类似 不过这次是得到队友的一个特殊技能 特殊职业组合下 强到爆啊....并且最逆天的是技能可以随时换(只要你有资源 5000 零号元素) 同理研究站还提供洗点服务...
3:4种资源 第一中0号元素最少很难扫描得到很多 不过好在初期要求不多 一般是研究强化同伴技能时使用的 后期洗点 尤其是换技能消耗很多 第二种铱矿多到爆炸 初期建完消伤疤的医疗站就几乎用不到了 扫描的到的也多是这种矿 第三种白金矿 需求很大 研究武器 盔甲都要这种矿 扫描得到一般勉强能收支平衡 第四种需求量也不是很大 可能后期会有用
4:船体升级做最后任务前估计一定要升级掉(进OMEGA4 relay前)不然最终可能会和开头CG中Normandy sr1一样的结果
5:存档导入是一定的 所以ME1完美正线存档是一定要的 人要少杀 不然会错过不少支线 并且60级人物导入初始等级是6 钱10万 4种资源1万 不导入的话开头就默认议会挂点 WREX死亡 很不爽
6:由于本作杀死敌人没经验+没钱+没装备+不能卖东西(其实也没东西可卖orz)支线任务经验也少的可怜(基本跑腿的任务才给40经验)导致升级难度较大 钱也少的可怜(该死的DOA穷疯了ME2也闹穷)
7:本作没物品栏 所以也没护甲 武器护甲升级全靠购买和研究(靠买的话贵死人 7-8万一个升级 这还是初期的价格) 不过护甲升级总算不象ME1一样 所有升级都在盔甲上有显示的 例如Grrus那个很酷的扫描眼镜就可以在omega中买到...
8:几乎所有攻击技能都是制导的了 并且同伴技能也可以拖上快捷栏 战斗流畅程度比ME1爽快很多
9:活用地图中的爆炸物 有时候比枪更加有效 比如用大威力手枪4-5枪才能解决的敌人 炸一下就解决了 同理有的掩体是可以破坏的 尽量不要躲在这种掩体后面
10:狙击枪强化很多 主要是开镜后 有2秒左右的慢动作时间 使得暴头更加EZ 配合渗透的隐身技能 基本就是一枪一个头
11:干扰弹非常强悍!几乎对任何目标都有效 机械类单位被大中会瘫痪 人形敌人被打中武器会过热 并且对护盾有特效
12:大块头的机械人很牛X 碰到这种家伙 最好让同伴吸引他的注意力 用重武器解决 what?同伴会挂?本作中复活技能异常强大 研究2次后 爬起来的NPC盾血全满 所以NPC就让他们冲吧 死了就拉起来...
13:vanguard冲锋虽然看上去很X很暴力 但是困难难度上冲上去 你就会知道敌人有多X多暴力了...
14:最后发一个牢骚...doa有处决 斩首...ME2爆头只是爆出一团血而已...
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