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《真三国无双6》最全的文字消息

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发表于 2011-4-17 22:54:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
●本作采用武器自由装备的系统。●这次也可以游泳。●本作很重视剧情,因此会着实表现人物的死。●刘备在游戏途中不会长出胡须。●有2P颜色。

   所以普通攻击和C技跟着武器走,而不是跟角色。

  角色间装备同样武器,动作模组只有EX技和无双的差别。

   EX攻击和无双各角色固有,其中有相似的动作,但不会照搬。

  得意武器相同的角色EX攻击不同。

  ●可以骑大象,本作有骑乘型、战斗支援型的支援兽。

  除了马、象之外还有很多种。(已知还有熊猫)

   ●羽扇这种武器设定为左手拿。

  ●Unique武器回归!

   ●紧急回避及5代的特殊技废除。

   ●本作的士气槽取消了,士气会内部处理,

   可以从武将对话等中反映士气,是一种更加自然的形式。

  ●目标消除处理延迟和人物消失,6代正重新构造表示系统。

  ●按start可以中断游戏,进行状况确认,武器变更等。

  ●这次有能够在空中进行连击的武器。

   ●大乔在MR2中使用的双杖没有了。

  ●本作后期并不是重点,前期同样会好好表现。

  ●编年史模式玩过的关卡可以反复挑战。

  ●编年史模式为各角色都准备了其固有战役,著名情节和假想剧本等。

  ●故事模式每关操作武将固定,一些大规模的战役会前后半分割,

   比如蜀国长坂之战前半用的是赵云,后半用的是张飞。

  ●他国没有故事模式,他国角色可以在编年史模式中玩。

  ●随着故事的进行夏侯惇的眼罩会从无变有。

  ●既有角色的年龄设定没有变更,本作以更真实的表现手法为方向在制作,

  所以可能有看起来比以前更成熟的角色。

  ●司马懿所属势力变成了晋,但并不是说他就不会在魏的故事中登场。

  ●本作没有真三国无双系列以外的原创角色登场。

  ●曹丕的形象变化不大,游戏中的表现和司马师不同。

  ●晋的象征是麒麟。

   ●马超不是秃头。

  ●这次的角色设定画集是由多个画师画的。

  ●这次有乳摇!

  ●主题曲是KinKi Kids新曲「TIME」。

  ●BGM的作曲者现在不能说。

   ●无编辑模式。

  ●有复数设计师参与6的人物设计,其中也包括4的人设师。

  ●声优无变更。

   ●PS3同捆版、PSP版、360亚版未定。

  ●DLC配信预定。

  ●实施体验会的可能性高,体验版配信还在讨论中。
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