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《魔兽世界》野外PVP,我们是的获利者还是牺牲品?

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发表于 2018-10-9 15:29:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

联盟和部落双阵营模式本身是《魔兽世界》的一大特色,游戏设计师们创造了一个各种魔幻种族的魔兽世界,同时也赋予了它两个阵营的对立矛盾。很多故事都因为有两派矛盾对立的阵营而更加精彩,但是这里小编想抛出一个问题。那就是这样的双阵营PVP真的正确吗?经常有练小号的时候被高等级号一顿锤,或者说是新人刚刚人坑就被人宰然后被对方阵营玩家守尸该如何看待这种现象呢?

小编稍后再表达自己的观点,聊几件事情可能大家就知道我心里所想了。因为我前些天就看到有玩家在某论坛发帖子写这个问题,其实那名玩家就是练小号做任务差一点完成的时候被敌对阵营击杀还被嘲讽,复活起来口嗨就被对面无限守尸。这位老兄就发帖子抱怨,说这样的玩家多了会影响魔兽这款游戏里玩家们在练级路上的游戏体验。甚至还说会对萌新少就是因为有这些玩家,并且晒出守尸者ID……关于这件事我觉得嘛,一个巴掌拍不响,虽然自己被杀了肯定是有些郁闷,但是只要管住自己不去和对方对骂也就大事化小,小事化了了。

魔兽世界里面守尸存在的现象也是在前些年,8.0版本之后真心没人有闲功夫守你的尸体,而且没有深仇大恨谁守你尸呢?这个版本部落和联盟我都有玩,因为小编贪玩魔兽,所以练的号也不少。我练号的路上也会遇到敌对阵营玩家的击杀以及击杀敌对阵营的玩家,但是我觉得这些都是良性的,不存在恶劣守尸的情况。为什么我说这样的双阵营PVP是良性的呢?因为你PVP能打过别人看到要输出手法比对方优秀以及装备比对面好才行呀。这样的PVP很多情况下更多是刺激玩家们更加积极地去提升自己,没有打击何来的动力呢?一天到晚都和怪物互嗨不是让魔兽世界显得孤独吗?其实暴雪更期望玩家能把《魔兽世界》当成另一个平行宇宙,而不是一款游戏。

还有一个方面我是比较欣赏的,这可能是设计者一开始都没有想到的。在对抗异己时,同阵营玩家更加团结和睦了。在“战争前线”任务里,大家进入阿拉希击杀精英怪物很难一个人完成的,这里面能够让玩家获取神器能量和装备的精英怪血量基本都是在100万到200万多血量的,个别一两只血量是在100万以下的。在装等不高的时候这样的生物必须多名玩家合作才能击杀,在这里面大家一致合作对抗小boss,比较专业的奶都会把陌生盟友的血线控制得很安全。同时这里还能遇到敌对阵营玩家,同阵营的玩家都会很默契一致对外,看到你被攻击,装备和神器能量都可以不蹭,立马赶来帮助盟友。在一个彼此都不相识的游戏世界里面遇到这样的情况确实非常让人暖心……

小编是喜欢双方阵营PVP的,这样增加了游戏的趣味性,还能增加同盟之间的情谊。这里小编也好心给小伙伴们提一个醒,国庆直升8折活动在10月8日就是最后一天咯,国庆期间前两天去旅游没来及玩魔兽现在也该回来了。需要直升的小伙伴们可要抓紧了!
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