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《大话水浒》道可道 非常道 DS成长历程

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发表于 2010-1-29 23:22:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为以前没玩过DS,因此这次再玩的时候就选了道.当前快100,到了100早点转,准备换个翅膀看看.

  看了下技能,毒(影毒降),感觉好技能,20主被动技能16%的掉血.不过前期意义不大,放着先.

  抽血(恶鬼降),依然好技能,貌似是水浒里面唯一的必中加无视防御技能,有固定伤害,又有百分比的爆吸,杀人越货一大利器..虽然技能说明里面没说与精神有关,但感觉上貌似吸高精神的单位出爆吸几率小的多.

  绿巨人(幻魔降),一个被普遍不被看好的技能,不过算是唯一一个DS的(潜在的)高伤害技能(抽血不算),伤害命中精神差决定,升级技能只加命中.如果技能升级还加绿巨人伤害的话,估计这技能会吃香起来,而且XD会多一些.不过我觉得挺帅,存点中...

  束力\禁言\醉酒,个人感觉还体会不到前俩比醉的要好到哪里去,就算是醉了对方防御也没事,最多多打会,再说抽血无视防御,你只管醉了抽.

  睡眠.好技能,克医生反咒不错,还有灵巧加成.不过这四个技能如果不是心道实在是没有特别学上去的必要,毕竟,这是要看精神的,力道体道敏道点石化就好了.我是心道,醉点够20了,准备刷刷睡眠.

  迟钝技能其实都是好技能,不被看好主要是和诅咒技能做了一个对比,感觉上,控制住对方让其无法行动要比迟钝他性价比更高.再和医生的增益做了一个对比,DS的迟钝会MISS,YS的不会,YS的还无视灵巧,弄的心理不平衡,练的人就更少了.其实上这百分比的迟钝点到20效果还是比较明显的.我转主要是抽血,大鬼,醉,睡觉,这4个技能到20就可以了,所以迟钝也懒得练.

英雄:抽蓝好技能,打YS最好用,对其他打手也好用.FS\XD就抽不到了,抽到也没用.前期技能等级低170蓝抽他们几千的蓝还不如直接上去平砍.石化,心道就不用浪费在这上面太多点了,醉+睡,够用了.灵魂.LD点上2-6J吧,娱乐一下.喇叭,自然要点满的,不解释.我打算就练吸蓝和喇叭.

  加点,传统心道的3心2敏.撑血石,打物抗.其实,对于加点,每种加法都是无所谓的,DS本来就有很多个路走,关键是看你懂不懂得让你的加点与技能和装备宝宝相匹配.在我看来,那些说什么什么道强,什么什么道弱,都是扯淡,只有好的装备和宝宝,正确的技能选择,不管是怎么样的加点都是"牛"的存在.只要你能够用你自己的那一套把别人打趴下,那就是成功.躺在地上是没有资格和别人叫嚣理论的.

  装备,富豪卡35送的套穿到75,然后打了4J血石9个,4J抗5个,离完成尚非常遥远.准备,加上帮抗到物抗满,法抗就打打项链,其他部位打完抗还有多的话就准备打BY的精神.然后全身75套打孔,装心宝石,因为想体验下高精神的道,让绿巨人坚挺一点.

  宝宝,有只恶灵退散小黑,平时打打任务,晚上刷刷未来,周末刷刷乌龟.一个伴随了一生的重击DD,镜子专用.今天刚练出来的狐美人,当攻宠平时挂个野,压压镖,打打架,挂挂帮派什么的,到没寿命就拿去进狐仙看看人品.小强大强的,以后再说.等级低,没必要.

  尚未崛起,暂无PK.不过到最后,感觉玩DS还是根据自己的想法玩,不要被别人左右,能一条道走到黑的人不多,不过能走到就拨云散雾见天明了.
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