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无双大蛇-人物动作招数修改浅析

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发表于 2009-12-15 01:21:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
在说正题前还是先感谢一次VAN,他的编辑器一直以来都是扩展PC无双可玩性的一个不可或缺的部分,使喜欢DIY的朋友们能从游戏中获取更多的乐趣,同时也要感谢小凤凤和小术师的批评指正,那么,以下。。。。。


第一部分,关于ATK:

ATK与人物的招数属性、效果相关,以下分别介绍一些ATK参数的作用。


LP2:这是ATK该行对应在MOV里的行号,每个人物的ATK的第一行都是150,因为在MOV里是从每个人物的第150行开始与ATK对应的


LP4:这是招数的威力系数,待参


LP5与LP6:这两个是招数的判定始值与判定终值,单位为帧,在这个区间内招数的攻击判定有效


LP8:“平移-地”参数,在0——128区间内,数值越大敌人被打得越远,128以上为把敌人向回拉的效果


LP9:“飞空-地”参数,在0——128区间内,数值越大敌人被打得越高,128以上为把敌人扣落在地的效果(如本多C2-2)


LPA:“平移-空”参数,使浮空敌人水平位移的距离


LPB:“飞空-空”参数,使浮空敌人上升的垂直高度


LPC:这是“状态-地”参数,表示该式使地面敌人产生的状态


LPE:这是“状态-空”参数,表示该式使空中敌人产生的状态


LP12与LP13:这两个是招数的攻击判定位置,如下~~~

(1,0)代表右手武器尖端;(2,0)代表左手武器尖端

(3,0)代表长武器前段;(6,0)代表长武器后段

(4,0)代表右手;(8,0)代表左手;(12,0)代表双手

(16,0)代表右手臂;(32,0)代表左手臂

(20,0)代表右手掌;(40,0)代表左手掌;(60,0)代表双手掌

(64,0)代表右脚掌;(128,0)代表左脚掌;(192,0)代表双脚掌

(64,1)代表右脚尖;(128,2)代表左脚尖;(192,3)代表双脚尖

(0,4)代表以身体为中心

(0,8)代表头部



LP16与LP17:这两个是效果式的判定始终值,如(30,30)则表示该效果在第30帧发出一次,(20,29)则表示该效果从第20帧开始发出直到29帧,一共发出10次


LP18与LP19:这个两个参数是效果代码,每组参数都代表一个效果,比如(77,1)就是刘皇叔的C6光圈,(241,0)是立花C6的雷光圈


LP1C:这个参数决定该招数的自带属性,1为自带炎,2为自带冰,3为自带雷,4为自带阳,5为自带斩,6为战国武将的扣击属性,7为自带吸生,8为自带吸活,9为自带破天,10为自带勇猛,11为自带旋风(某些不是以武器攻击的招数无法自带旋风),12为自带分身,13为自带神速,14为自带极意,15为自带背水,注意!招数有了自带属性的话,LP31的武器属性设定将失效——即LP1C的属性设置优先于LP31,且二者不能共存


LP1F与LP24:这两个值都与该式的判定始值相等,意义不明


LP26:这个是招数的收招时间,单位为帧,比如有一式的LP5、LP6、LP26分别为20、30、40,则表示该式在20-30帧之间发生攻击判定,那么30-40帧则是我们通常说的收招硬直时间,该式要到第40桢才结束


LP28与LP29:这两个参数是人物特殊技消耗无双值的设定,LP29的值减去LP28的值即为发动该式所消耗的无双值,如果这两个参数的值为(0,0)则表示该特殊技不费无双


LP2A:这个是某些招数自带的特殊效果,在此总结一些比较重要的效果:

53是军神附体(上衫谦信R1)

77是影屠(大蛇R1)——伊达C4用这个效果非常赞

156是招数隐形(大蛇一方)

56是忍足(女忍特殊技)

49是倾奇者之舞(庆次特殊技)

65是斗神(本多特殊技)

126是仙术(左慈特殊技)

76为剑圣(宫本特殊技)

71为铁壁(岛津特殊技)

63为灵猴(秀吉特殊技)

55为鼓舞(阿国特殊技)

11为将略(曹操特殊技)

37为养化(大乔特殊技)

9为灵觉之舞(貂禅特殊技)

14为仁者无敌(大耳特殊技)

18为名士评定(本初特殊技)


LP2C与LP2D:这两个是按键参数,(1,0)为普通攻击键;(2,0)蓄力攻击键;(4,0)为无双键;(8,0)为特殊技键;(64,0)为唤马键;(252,255)为无双持续式特有


LP2E:这个参数是该式的出招时机,即该式是在哪一式之后发出的,对应LP2的值(如果是站立发出,即发出该招数之前不需要经过任何招数,则该值为0),举例来讲——大蛇的C1-1、C1-2、C1-3的LP2分别为161、162、163,而LP2E分别为0、161、162,这就表示大蛇的C1-1的出招时机为站立,C1-2的出招时机为C1-1,C1-3的出招时机为C1-2


LP30:这个是招数类型,具体来说,1为蓄力打击式;2为普攻;4为无双;8为真无双;24为无双奥义发动式;28为无双奥义持续式;34为三国人物9方中的7、8、9方;35为三国人物9方中的第6方;65为效果式;72为某些真无双最后一式;128为跳方;129为跳C


LP31:很重要的参数,决定该式是否带有武器属性,一般来说128以上为带属性,以下为不带属性,如果想要该式带属性则把LP31改为128即可,其实这个参数还包括其他内容,有待进一步分析


第二部分,关于MOV:


这部分比较简单,从每个人物的0--149行是关于该人物的行走,站立,跳跃,防御等动作,从150行开始则与ATK里的招数对应


LP0:这个就是MOV的行序代码,表示人物MOV的顺序


LP2:这个是该MOV行对应的动作在MOT里的动作行序号


LP4:这个参数是指该动作自然接续的下一动作,其值与LP0(即动作代码)对应,举例来讲:稻JJ的C4-1必接C4-4(射光月牙动作),C4-2必接C4-3(第三次摆弓动作),C4-3(第三次摆弓)必接C4-4(射光月牙动作),她C4-3、C4-4的MOV动作行号分别为172、236,那么稻JJC4-1、C4-2、C4-3的LP4则分别为236、172、236


LP6:这个是发招的延迟时间,单位为帧,这个参数要与MOT配合修改才会起作用,感谢dragonlord 提出意见


LPC:这个是声音效果代码,比如85即为大蛇C1-1的震地声效


LPD:这个是声音效果的发出时机,单位为帧,一般与ATK里对应式的判定始值相同


LP16与LP17:这两个参数指向了该动作出自的MOT文件
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