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格斗的世界———从单机到网络

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发表于 2012-1-10 10:29:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
相对于其它题材的游戏,格斗游戏的发展经历了一个漫长的过程。从街机到电脑,从2D到3D,从单纯的以游戏性为目的的格斗到格斗竞技,从单机到网络平台的飞跃,格斗游戏发展到今天,被太多的人所喜爱,也在游戏的历史上沉积了深厚的底蕴。



  《街霸》,《拳皇》这些也许是我们最为熟悉的格斗游戏。其实最初的格斗游戏不是《街霸》也不是《拳皇》,而是1985年KONIMI推出的《功夫》,虽然《功夫》严格上讲不是现代真正意义上的格斗游戏,但是却给后面的格斗游戏做出了一个雏形,开创了格斗游戏的新局面。



  两年以后,CAPCOM公司推出了相比于功夫有了质的飞跃的格斗游戏——《街头霸王》,尽管现在看来,当时的《街霸》有着许诸多缺点,但是现代格斗中却有许多概念是由这款游戏确立起来的,譬如必杀技,体力槽和事件限制等。《街霸》从1到3经历了诸多改版,《街霸2》更是拉开了格斗游戏时代的帷幕









《街霸》影响了整整几代人,而在即将进入二十一世纪的那段时间里,《拳皇》像春笋一样出现在中国的大大小小游戏厅。那时《拳皇97》与《街霸3》在格斗世界里竞相峥嵘,但是这些都是基于游戏平台的2D单机游戏,根本没有电脑游戏那样的操作性,随着时代的发展和越来越多的游戏的诞生,他们也逐渐消逝在游戏历史的浪潮中。



  2001年后,网吧一如当年街机厅一样出现在我们的生活中,而格斗游戏的发展却在这一时期出于停滞的状态。2001年韩国网游公司推出了第一款格斗网游《恶神》,虽然最后以失败告终,但是它却真正意义上的将格斗的游戏性引入了网络游戏当中,这也证明了将格斗游戏从单机走向网络的可能性。









然而在国内,真正将格斗网络游戏推向一个新的时代的是腾讯代理的《地下城与勇士》,这款以炫目的技巧,以及更加爽快的操控感,很快赢得了市场,然而作为一款成功在大陆运营的格斗网络游戏,《地下城与勇士》的画面的确有待于改善,并且它还仅仅只停留在2D画面。
  让国内玩家郁闷的是,国产网游里面总是看不见格斗网游的影子,虽然02年搜狐的《刀剑online》宣称是格斗网游,但是从本质上讲,《刀剑》是一款武侠网游,只是融合了一部分格斗游戏的元素。



  终于,在经过许久的等待和沉积,玩家所期待的事情便要发生了,因为中国一款中国武术为主题的全新3D格斗网络游戏即将面世,那就是——《精武世界》。这款基于PC平台打造的大型网络游戏,不仅完全融合了单机格斗游戏的操作性和竞技性,3D的画面,真实的还原了格斗的场景。而在游戏中创新性的加入了武馆模式,使之不再是单纯的单打独斗。



  《精武世界》让人期待的原因更在于,它的题材完全来自于中国的传统文化——武术,这不但赋予了其特有的文化属性,还为中华民族的文化传承起到了积极的作用。为此,国内的格斗网络游戏将翻开新的历史。









《精武世界》在研发过程中得到了国家体育总局武术协会的大力支持,其招式设定全部拷贝中国历史上的武术名家,得以给玩家带来最真实的格斗感受。而《精武世界》并不出售破环平衡的道具,这样就使得游戏的竞技性得到了质的提高,连《地下城与勇士》都可以登上WCG的舞台,我们也有理由相信,作为国人自主开发的这样一款品质极高的网游,也有机会成为电子竞技的项目之一。



  格斗游戏的发展还没有停滞,日后也许会有相比与《街霸》《DNF》《精武世界》等更好的格斗游戏,然而面对中国的网络游戏市场,国产的《精武世界》无疑是一个助推器,同时也为游戏在文化传承上做出贡献。
发表于 2012-1-10 20:56:53 | 显示全部楼层
楼主悲剧,我果断是用蓝色的
发表于 2012-1-11 03:14:40 | 显示全部楼层
救世主是每一个玩家坚定不移的心~!
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