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PHOTOSHOP-利用自定义图案给多斑的人物磨皮

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发表于 2018-8-23 11:33:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

磨皮的方法是层出不穷,上次刚出来超详细的通道磨皮。最近又有图案磨皮。先来简单说明图案磨皮方法要点:这种方法比较适合斑点较少的人物,磨皮前先在人物脸部皮肤上选取一块较好的皮肤,把它复制出来定义成图案。然后新建一个图层直接填充定义的图案,适当的调色及锐化处理,增强肤色的质感。下一步就是把人物图层复制一份,适当磨皮,然后降低填充图案层的不透明度。这样完整的皮肤就出来了。只要合并这两个图层,用蒙版来控制皮肤区域,效果就会很明显。
这期就讲讲超简单的自定义图案磨皮,不复杂,简单方便,只需要几个步骤就搞定。
大家一起快来学吧,本人尽其所能,哪里讲的不好,欢迎多多指正哦。
原图:

效果图:

步骤:
1. 首先打开Photoshop软件,将素材导入ps中,复制一层。如图:

2. 可以先用污点修复画笔工具将大的一些斑点进行修复弱化,选中污点修复画笔工具,鼠标左键直接点击需要修复的地方即可(这是一个漫长需要耐心等过程,加油哦,坚持就有美美的图片)这样就可以方便后期的磨皮。如图:

3. 然后再修复好的图层上选取一块色泽统一比较完美的皮肤,用选区工具新建一个图层4:

4. 框选色块:按住ctrl键,鼠标左键点击缩略图会框选选区,如图一的效果,然后打开编辑-定义图案,将所选的色块定义图案为图案3(为了好找,名字可以根据自己的习惯自己修改),定义完后,将图层4删除掉,如图:


5. 再新建一个空白图层,定义为图层5(自定),选择编辑-填充,生成整块皮肤:


6. 适当天正皮肤的色相/饱和度,数字参数根据情况而定,让皮肤更加接近原来的皮肤:

7.盖印一次图层(ctrl+shift+ait+e),将图层5和色相饱和度隐藏,如图1。然后适当锐化(滤镜-锐化-usb锐化)盖印后的图层,数字参数根据情况而定,让皮肤纹理显的更清晰,有凸凹感。如图2。

1

2
8. 降低皮肤图层的透明度到40%左右。如图:

9. 对复制图层进行降噪磨皮,尽量让明显的斑点看不到为止
降噪的过程:图像-模式-rgb模式换成lab模式:

点击通道,将选中a通道,选择滤镜-模糊-高斯模糊,半径调整到看不见噪点为止:

然后回到图层栏,将模式换成rgb模式(方法和调整lab模式一样),可以看到图片里面的噪点减弱,降噪步骤反复,一直到噪点看不到为止:

10. 将复制图层和皮肤层合并:

11. 为合并图层添加黑色蒙版(点击添加蒙版,然后ctrl+i反相即可变成黑色蒙版):

12. 选择20左右到软橡皮擦和10左右的透明度,前填充色为黑色:

13. 橡皮擦均匀擦出,颜色深的地方需要反复擦除,其他不明显的地方可以轻度擦除,这样才能使得原图和合并层纹理更好的融合(需要耐心哦),体现出真正的皮肤真实感。

14. 擦除结束后,如果觉得还是有细微的噪点的话,继续盖印一个图层,将原图再复制一层,将盖印的图层进行滤镜-模糊-高斯模糊,将不透明度调整为405如图:

15. 将模糊后的图层添加蒙版,将画笔工具调整不透明度为100%,除了五官和除了脸部以外的都擦除掉:

16. 根据自身修复好的颜色,调整你想要的色调:

photoshop
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