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1年半的时间,“吃鸡”市场经历了什么样的变化?

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发表于 2018-9-12 11:26:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

导语
“吃鸡”游戏的未来有着无限可能。
近期,随着《堡垒之夜》的冲击,《绝地求生》作为头号“吃鸡”网游的地位开始变得不稳。无论是Twitch等国外直播平台的人气还是近期在Steam上的销量,现在的《绝地求生》相比1年前无疑正在经历着断崖式的下跌。

Twitch直播人气

《绝地求生》在Steam在线连续下滑
作为“吃鸡”类游戏以及战术竞技游戏概念的壮大者,《绝地求生》对中国乃至世界游戏行业的发展风向做出了极高的贡献。不含糊地说,没有《绝地求生》的开路,就没有后来的“吃鸡”风潮,而那些成熟游戏加入“大逃杀”玩法的时间也会大大延后或者根本不会存在。
现如今,《绝地求生》当年的辉煌早已不在,而它的“后辈们”正在玩法、画面等多个方面实现对“先辈”的超越。整个“吃鸡”市场依旧会火下去,只是换了一些新面孔。
注定的后浪推前浪

根据SuperData发布的《2018全球“吃鸡”游戏收入数据》,2018年全球“吃鸡”游戏的总收入将达到126亿美元,成为全球游戏收入的重要组成部分。而在2019,这个数字会增长并超过200亿美元,作为单品类、“吃鸡游戏”收入总和将超过2017年平板电脑等其余游戏收入的总和。“吃鸡”的热度依旧很热,资本与市场都看好“吃鸡”能够再创纪录。

玩家群体的拓宽好处显而易见,但另一方面也带来各式各样的麻烦。《绝地求生》自己就是个活活的例子,除了早晚要褪去的风潮,“吃鸡”的玩家群体不会满足于单纯射击类游戏玩法。可能有人会把锅甩给当初对外挂治理不佳的蓝洞,而事实上这就是玩家们的普遍心态。
《绝地求生》人气下降是必然的,长江后浪推前浪的势头也是必然要经历的。在这样的大前提下,“吃鸡”市场迎来变化。
“吃鸡”手游活的很安稳

中国毫无疑问是对“吃鸡”敏感度最高的国家。在《绝地求生》一夜爆红之后,中国的游戏厂商做出了最快的市场反应。
根据行业人士的预估,《绝地求生》风靡之后整个2017年中国地区上线的“吃鸡”游戏超过百款,其中超过98%都是移动端游戏。在经历过几轮内耗之后,中国“吃鸡”手游市场基本稳定下来,并以腾讯的正版“吃鸡”手游正式上线划下这场移动端“吃鸡”大战的句号。
相比后面我们要聊到的PC平台,“吃鸡”手游市场目前占据的份额更大却已定死,这个“死”指两方面。
从市场方面来看,目前市场上难有能够威胁到腾讯、网易两家“吃鸡”手游地位的存在,而随着《刺激战场》在海外上线并且开通付费,除了《堡垒之夜》手游版,近年全球“吃鸡”手游市场基本已经中国产品所霸占统治。

第二就是玩法了。除了《堡垒之夜》,目前中国或者国际市场上能够长期保持热度的“吃鸡”手游都还是《绝地求生》那一套系统,除了画面以及特效方面的优化,游戏本质是没有更多进化的。
目前,“吃鸡”手游市场基本已经定型,考虑到移动端游戏的自身属性,这也不失为一个好的现象。
武侠当头,无限可期

相比“吃鸡”手游市场趋于定型的态势,PC端的“吃鸡”呈现另外一个截然不同的姿态,而正是这些PC端上的“吃鸡”游戏展现的游戏理念与玩法正促使着“吃鸡”游戏的进化。在这其中,失败想割韭菜的不少,能活下来的基本都能各自代表一方,继续为“吃鸡”赋予新的内容。
国内方面,近期最热且能代表“新吃鸡”的游戏无疑是DramGameStudio研发的《武侠乂》,这款武侠题材的“吃鸡”游戏无疑是今年“吃鸡”市场最大的惊喜。

在《武侠乂》中,热兵器不在、冷兵器成为游戏里的“主角”,原本“吃鸡”里的对枪与潜伏偷袭在这里变成了真刀真枪的争锋,而游戏最大的特色在于游戏竞技上的自由度。
什么意思?当你选定某种兵器作为你的主力时,你还可以去搜寻这件兵器的招式,击晕、击退、中毒、挑飞等招式效果配合每个招式的攻击动作,这一切都由玩家来进行选择。传统“吃鸡”游戏里的枪法对决也在这里变成了一场真实的“武林PK”,贸然出手等来的就是被敌人一套连招带走,丢了性命。
《武侠乂》是少有能在对抗中体现高自由度的“吃鸡”游戏,也是目前市场上最能代表中国游戏文化的“吃鸡”新游。目前,《武侠乂》的销量已经超过了10万套,而《武侠乂》游戏本身还有较高的进步空间。
值得一提的是,《武侠乂》并非首个武侠题材的“吃鸡”网游。在《武侠乂》之前,有类似《虎豹骑》这样的武侠“吃鸡”网游登陆,但相比《武侠乂》来说,《虎豹骑》没能做到玩法上的突破,比较遗憾。此外,西山居旗下的《剑网3》推出的“吃鸡”玩法也颇受欢迎。武侠题材的游戏在中国有着别样的“魔力”。
除了以上武侠题材的“吃鸡”网游,后面值得期待的还有腾讯即将上线的《无限法则》。根据目前的曝光来看,《无限法则》取消了毒圈与跳伞的设定,在细节玩法上也有较大的改动,《无限法则》有机会成为继《武侠乂》之后又一款真正实现进化的“吃鸡”游戏。
在中国市场之外,国际市场上最能代表“新吃鸡”的无疑是《堡垒之夜》,正是它将《绝地求生》一步一步拉下神坛。毫无疑问,《堡垒之夜》也是“新吃鸡”里的代表人物,如果说《武侠乂》是在题材与高自由度的对抗中做出了创新,那么《堡垒之夜》则是颠覆了大众对“吃鸡”的认知,关于《堡垒之夜》的创新我们已经无需多做赘述。就像当初《守望先锋》颠覆玩家对FPS游戏的认知一样,《堡垒之夜》里竞技不再是分出胜负的关键,学会“造建筑”才是游戏的取胜之道。


“吃鸡”兴起这一年多时间发生了太多的事,想要趁机捞一把直接山寨“吃鸡”的厂商占据多数,真正能在市场上存活下来只有少数。它们正在为“吃鸡”赋予新的内容。
目前,越来越多制作3AFPS游戏的厂商愿意在游戏里加入“吃鸡”玩法。《绝地求生》是个好游戏,整个“吃鸡”风潮依旧会延续下去。■
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