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社长说27:你到底需要怎样的模拟“现实”游戏?

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发表于 2018-9-12 11:37:01 | 显示全部楼层 |阅读模式


Steam上什么类型的游戏数量最多?
这是一个很难解答的问题。Steam往往会把一个游戏用许多元素来标记,像“休闲”、“动作”、“剧情”这些大而化之的类型,一搜都有成千上万个。
但你可能难以想象,“模拟”也是其中之一。在Steam的搜索页点击“模拟”,会出现多达一万多个结果。这个数字不仅比“射击”类多出好几倍,甚至还超过了“角色扮演”这个主流类型。

数量碾压
在过去,大家对“模拟游戏”的观感一般是这样的:它们基本完全由玩法驱动,以还原某种现实活动为目的。画面、美术、叙事和音乐则是次要因素,一般不太要紧,只要核心内容足够丰富就行。
比如《欧洲卡车模拟》《飞行模拟》这种老牌模拟器。新玩家初看它们会觉得画面粗糙、玩法无聊,但喜爱它的人却沉浸其中、甘之如饴。

谁不喜欢开车呢
可不知道从什么时候起,一些不可名状的神奇游戏突然也贴上了“模拟”的标签,被划到这个分类下面。要说最典型的例子,大家可能都会想到封面图上的《模拟山羊》。
这个因为各种Bug、猎奇演出、玩梗而在社交平台和视频网站上走红的游戏,似乎给后来者指明了一条“万物皆可模拟”的野路子。只要能吸引玩家的注意力,“某某模拟”也是可以作为噱头来消费的。

这并不是《守望先锋》
从那时开始的各路“模拟”,有的是某些奇思妙想的廉价实现,有的是解构而反叛的“行为艺术”,也有的作品纯粹是在骗人眼球。这个类型逐渐变得包容万象,充斥了开发者强烈的个人意图,我们却很难判断这些稀奇古怪的游戏到底是好还是不好。
本期《社长说》,就来聊聊这种“万物皆可模拟”的现象。
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发表于 2018-9-12 12:40:01 | 显示全部楼层
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