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史上成本最高的游戏,研发花了35亿,发售力压吃鸡,还没一年就凉

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发表于 2018-11-21 17:17:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
不久之前,《命运2》官方公布了游戏下半年的更新计划,这部发售快满一年的3A游戏人气已经大不如前,要知道这款游戏在一年前风光无限,力压吃鸡。

现在惨成什么样?PS4实体版的《命运2》一度只卖到30多块人民币,还包邮......
究竟是什么奇葩经历让这款游戏从天堂跌落低谷?现在就让正经小弟好好给大家探(八)秘(挂)!

一年前,《命运2》刚刚发售,人气相当爆炸,玩家同时在线数量就突破120万,比当时火的一塌糊涂的吃鸡《绝地求生》还要高不少。
同时这也是第一款登录暴雪战网平台的非暴雪游戏(国服是唯一的例外),连暴雪爸爸都为他疯狂打call宣传。
那么大的牌面儿,这游戏到底什么来头?

《命运》也是游戏史上成本最高的游戏(没!有!之!一!),一部作品开发就用5亿美金,两作合一起有10亿美金。而且游戏的开发商还是鼎鼎大名的Bungie工作室,曾经是微软Xbox平台的杠把子大作《光环》系列的开发商。《命运2》的前作《命运1》号称“主机端的第一网游”,发售后几年人气一直都非常高。
那么问题来了,为什么出身豪门的《命运2》现在混成这幅惨样?一把好牌是如何被打烂的?

1.内容太少 我还没上车呢!
《命运2》定位是一款有FPS要素的RPG游戏,所谓RPG游戏就是要有完整的养成系统和一定耐玩度!
奈何开发商Bungie梦回《光环》时代,差点把游戏制作像《光环》那样的FPS了。结果《命运2》虽然动作、射击足够优秀,但是养成系统、和耐玩度这些RPG游戏最基本的东西严重不足。
《命运2》打完战役后玩打击和突袭模式,最后再打PVP,全部游戏内容完全体验竟然不到三十个小时。装备属性提升太少,满级装备和1级装备伤害差不到哪去,这让玩家连刷刷刷的心情都没有,我要这一身肝有何用?

玩家们纷纷表示自己还没进入状态,游戏就毕业了,我还没上车呢!

2.虎头蛇尾 裤子都脱了就让我玩这个?
《命运2》之前开启过测试,相当精彩,玩过的玩家都说好,纷纷表示正式版出必买。
等等...你以为就这样愉快地结束了?不存在的!

发售后,战役模式和前面的打击、突袭模式确实很爽,但是玩下去之后后面的内容越来越乏味。大后期的突袭副本,实在称得上是折磨了,个把小时打一局,还不一定能打过去,打着打着还容易掉线,游戏体验极差,相当枯燥乏味,简直是花钱买罪受!
整部游戏可谓是虎头蛇尾。裤子都脱了,你好意思给我玩这个?
3.设定奇葩 神TM网游竟然不能匹配
《命运2》最作死的设定非常奇葩,除了打击模式和PVP之外,其他模式根本没法匹配!

惊不惊喜?意不意外?如果你没有好友陪你一起玩,你也许一辈子无法体验游戏其他几个模式的真正内容,没错这就是船新版本的网络游戏,只能一个人玩的网游游戏......
4.本想靠DLC续命 结果只赚得啪啪打脸
《命运2》在发售后没多久人气就大不如前,这下可把开发商急坏了,立刻着手将日程表上的DLC“奥西里斯”拿了出来,在这DLC发售前一阵大吹特吹,说这次的游戏内容丰富,还非常劲爆。而大多数玩家还真的信了他的邪!

结果这个叫做“奥西里斯”DLC出来后,玩家纷纷们表示什么鬼?不仅没能救命运,更是把游戏初代残存的那一点好名声都败光了。

“奥西里斯”DLC不仅内容少,而且极其混乱,关卡设计水平实在平庸。由于吹得太高,结果这次开发商的脸都要被打肿了......
小弟嘠绿共:愚蠢总是那么富有创造力!不作死就不会死......

一个正经问题:5亿美金的开发费用都去哪了?
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