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魔兽世界更新:联盟部落战争将有深刻结尾 吉安娜将重回主线

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发表于 2019-1-16 11:44:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

魔兽动画导演Terran Gregory和高级游戏设计师Steve Danuser今早一起进行一场魔兽剧情的问答直播,回答了一些玩家关心的故事剧情。

一、剧情设计
魔兽世界中的剧情故事都是提前几个月甚至几年计划好的。
CG动画在暴雪游戏的剧情塑造中扮演着很重要的作用,它的起源是魔兽中的天谴之门动画。
游戏可以创造良好的氛围故事,而CG动画在讲述侧重情感的故事方面更为突出。

二、BFA的剧情
争霸艾泽拉斯是让吉安娜重回剧情主线的好机会,同时也可以通过剧情展现她各种不同的经历。
玩家现在对部落的状态非常敏感,而这些冲突可以更好地讲述故事并拓展故事的深度。
荣耀和征服是现在部落主线剧情的两种哲学。
在玩家们谈论泽坎之前,他就已经计划被加入到老兵CG中成为萨鲁法尔的伙伴。
邦桑迪配音演员对这个人物形象的塑造有很大影响。
克里斯·戈登撰写了邦桑迪和拉斯塔哈大王大王过场动画的对话台词。
未来塔兰吉公主和邦桑迪的互动戏份还有很多。
如果将弗林·法温德作为泰莉亚·弗塔根的伙伴将会非常有意思。

三、CG和场景
以前的CG动画都是自给自足的,但是随着故事的发展,很多CG动画都成为了连接下一个故事的桥梁。
开发团队每周都会召开多个部门参加的会议,讨论开发中的CG动画和如何进行改善。
大灾变是有很多新的场景技术应用,所以游戏地图(奥丹姆)上会有很多过场动画。
黑海岸过场动画中的恐怖场景是来展示暗夜精灵曾有的凶猛一面。

四、角色自定义
暗夜战士面纹是给予玩家支持泰兰德晋升和铭记泰达希尔事件复仇的一种方式。
金色眼睛的血精灵是一个故事选择,来展现净化太阳井中的圣光角色。
五、剧情叙事
开发团队想让玩家在部落的前进方向上有一些权利,而不是任由其发展。
在剧情叙事中视角非常重要,角色犯了错误和编剧犯了错误是有所不同的。
萨鲁法尔任务不会从根本上改变游戏的任务系统,它只是在游戏故事中加入一些有意义的选择。
当选择有意义并且能创造更多有价值的故事时,就会设计一些故事选项。
玩家选择之后的回报是有意义的。
达萨罗之战的一些剧情还没有放出来。
古神和艾萨拉即将到来。

联盟和部落之间的战争将有深刻而有意义的结尾。
克里斯·戈登入职暴雪对剧情团队来说是一个巨大胜利。
开发团队希望争霸艾泽拉斯的剧情结束后,看到剧情的玩家会认为这是一个改变艾泽拉斯世界的好故事。设计师最后谈到了“当最后一支火炬熄灭时”和“最后的火葬点燃了”等一些暗示,但不清楚具体所指。
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