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“游戏凉了倒计时”,与镇魂版本极其相似的处境,普雷也无力回天

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发表于 2019-2-15 12:36:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近游戏凉了论甚嚣尘上,肯定有不少玩家不以为然,说什么不玩可以滚,而事实上人家真的滚了,大规模的脱坑往往是无声的,没有那么戏精要脱坑了还要表演一下。游戏为什么要凉了?一个观点就是旋涡门槛太高,大家不能体验最强副本而脱坑,反驳的观点则是,安图恩开荒也就那么几个人,怎么还火爆无比啊?大家也许搞错了一个事情,安图恩火爆的那段时间,是团本可以舰炮瞎混的时间,不是开荒打不过的时间。

现在的游戏和镇魂时期的游戏非常像,无比的像。镇魂初期,魂图作为高精尖副本压根没有几个人打得过,而魂图和旋涡又何其相似,都是把老旧副本加加血量再拿出来,魂图前面有远古,旋涡前面有超时空之战。而镇魂时期和现在也同样的是两大副本并列,前者是后者的铺垫,打魂图要先打异界,打旋涡要先打鸟背。

而游戏成本也是相似的高,镇魂初期,首饰巅峰是金魂搭配,魂链要三个月,金手镯要周年庆放烟花,大概两百块钱,这不是最吓人的, 最吓人的是几千万一张的首饰十二属强附魔,各类副本就没有一个便宜的,没有增幅活动的镇魂时期,一本红字书就是一个亿,当年游戏币比例是25,也就是说,打一个红字就是400块钱。

现在强化点一下好几块钱,不正是一样吗,游戏币比例不像样子,顶级副本打不过,剩个异界就算全身顶级,E3三图也不是什么人都能打的。旱的旱死,涝的涝死,就是镇魂版本和现今真实的写照,现在人家白板鬼泣旋涡随便打,红十的红王爷还要求爷爷告奶奶,还要被踢。普雷无力回天是实话,因为普雷没有划水位置!

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