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网易野心有多大!为打败腾讯拿下最牛MOBA游戏,还要硬怼LOL?

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发表于 2019-2-25 17:44:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,我是X博士。
曾经还未上线就被苹果发布会看重的MOBA游戏《虚荣》,其国服之路并没有想象中的意气风发。

上线三年一直不温不火,空有一身高贵且硬核的外壳,却鲜少有成为MOBA焦点的时候。
但已经三岁高龄的《虚荣》,却一点也不“服老”,在近日一连祭出多个大招,想要在2019年再搏一搏!

接下来,X博士就带各位一探究竟。
划重点一:手游反向输出PC版!还支持四平台数据互通
毫不吹嘘的是,虚荣作为一款移动游戏,拥有毫不逊色于端游的深度和难度。
相比于同是MOBA手游的王者荣耀,虚荣保留了补刀、插眼、走A取消后摇、战争迷雾等细节操作和环境设置。

而在近日,这款本就跟端游极其契合的硬核游戏,居然推出了Steam版和国服PC版!

从X博士的试玩体验来看,PC版在游戏内容呈现上与移动版没有区别,仅改变了游戏操作,将点触与摇杆换成了键鼠。

而且值得点赞的是,为了让玩家丝毫不受平台和设备的限制,《虚荣》再出黑科技,将支持手机、PAD、PC甚至是主机之间的四端数据互通!
试想一下,在地铁或公共场所拿出手机就爽一把,在家则打开电脑享受大屏带来的体验;不同英雄还可以在点触、摇杆、键鼠三种操作方式间切换,自由度可见一斑,相当良心了。

划重点二:求生欲极强的虚荣,为了火甚至不惜自毁flag
曾经“以3V3为荣、为点触而生”的虚荣,这些年为了火,妥协了无数次。
先是迎合大众推出5V5模式,之后又将自己特色的点触操作变成与摇杆共存。

而在与网易确定合作之后,虚荣更是卵足了劲儿讨好中国玩家,美其名曰“本地化”。
首先,这些年来随着“扁平风潮吹满地”,虚荣也在近日将整体界面调整为了更为简洁新潮的扁平化。

其次,虚荣还推出了中国风英雄“太极宗师”三风,无论是从技能设计还是个人造型都洋溢着浓浓的中国功夫范儿。

而且不仅新英雄有了中国传统姓名,在刚刚上线的4.0版本还正式支持中文ID了!
作为福利,所有国服玩家都有拥有一次“限时免费改名”机会。

总之,无论是此前推出了5V5新模式、全新摇杆操控,还是如今为了讨好中国玩家一再进行的本地化工作、跨平台反向输出,X博士都看到虚荣满脸写着:

课后总结:
愿虚荣在2019能越来越好吧!虚荣要火(1/1)

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