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DNF开发者笔记:新版职业平衡来临,幻神的好日子到头了

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发表于 2019-3-15 11:41:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
DNF中的职业平衡这么多年来策划一直头疼的大难题,不论怎么平衡总是会出现幻神跟地心职业,唯一不变的就是幻神轮流做,地心永不变。
这不最新的职业平衡之后又造就出了鬼泣,四叔,念皇三大幻神,输出能力碾压一众职业,这显然是策划不想看到的情况,所以对于职业平衡,韩服新上任的姜策划对于职业平衡就进行了改革。

我们都知道职业平衡虽然每年都会有,但是时间次数都不固定,完全看策划的心情,所以一个职业一旦定性了,想要获得改变是蛮难的,韩服策划为了改变这个情况在最新的开发者笔记中表明接下来将会每个月进行一次职业平衡,这可是一个大动作,每个月一次的职业平衡,可不是一个小的工作量。

这样的职业平衡有利有弊,利就是策划可以根据职业强度进行动态的平衡,尽量照顾到所有职业,做一个比较公平的平衡,坏处就是幻神会很惨,特别强的幻神一旦计生失败,那么下个月死亡笔记就会写上这个职业的名字,最强强不过一个月,所以挑战各位幻神职业的计生能力的时候到了,鬼泣哥,念皇哥,四叔要抓紧计生了,不要这下一刀很快就来了。

不过就算韩服策划一个月平衡一次,也很难达到职业平衡。
国服有着特色技能宝珠,白金徽章的存在,这些东西的存在会导致即便是相同的职业相同的数据在韩服跟国服完全是两个职业,在韩服中规中矩的职业在国服就能成为超级幻神,鬼泣哥能够吃到国服特色宝珠的加成,虽然在韩服的表现也不错,但绝对没有国服这么爆炸。
韩服和国服的差异是策划职业平衡的老大难,想要平衡好不是一件容易事,不过这个新商人的策划曾经是在国服担任过策划的对于国服的特色还是有了解的,希望接下来的职业平衡能给玩家们带不错的游戏体验。

在笔记中也提到了25C和纯C的互保的伤害问题,这一点也是老大难,作为纯C虽然单体伤害高,但在团本中给团队带来的提升并不如25C,作为25C,国服的玩家谁也不愿意同等的打造就比别人伤害低一截,即便打团门槛会低一点。
其实小编觉得给25C提升10的伤害,顺手把辅助能力砍成15也蛮不错的,让团长可以通过对装备的衡量来放人。
当然这只是随口一说,职业平衡这些事还是得专业的人来说,希望策划将来的平衡能够做的好一点,地心职业出来见见天日,幻神轮流坐一坐。
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