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LOL:什么时候开始,我们的无限火力不再欢乐了~~

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发表于 2019-3-22 11:47:35 | 显示全部楼层 |阅读模式


哈喽大家好。
lol的无限乱斗模式也是上线了很久了,因为热度很高的原因,原定于3月6日关闭的乱斗模式,往后推迟了一个月,在4月3日关闭,玩家们也是很开心啊,还能在爽一个月。
在乱斗模式上线之后,小编我也是去玩了很多局,但是慢慢地就不怎么玩乱斗模式了,而且身边也有朋友吐槽现在的乱斗越来越没意思了,没有之前的无限火力好玩,那咱们就来了解一下无限乱斗的初始吧。

2014年4月1日 拳头公布了一个新模式,Ultra Rapid Fire (额外快速开火,无限火力) 缩写URF,是的,海牛英雄Urf亡魂不散,又回来了,它的名字变成了一个游戏模式。当时许多人都以为这又是一个愚人节玩笑,如此疯狂的模式,怎么可能开放给大家玩呢,没想到Riot真的开放了这个模式。而且大受欢迎。
初代的无限火力上线之后,很快就成为了热门模式,那时候无限火力火热程度甚至超越排位
自选英雄,无消耗(蓝耗,能量耗),极限技能CD(包括英雄技能,召唤师技能,装备技能),召唤师在带上重生和传送,超快的游戏节奏。就如同末日狂欢,每个人都可以在其中倾斜自己,发泄自己,同一个英雄,不同的套路,同一个召唤师峡谷,不同的玩法,同一个技能,不同的思想不同的释放不同的连招,不局限于推塔,不局限于刷钱,不计较于输赢,杀人,丢技能,疯敲键盘,狂点鼠标,用拳头官方设计师的话来说:that is so cool!(这样看起来很酷!)。大树才是真正的草丛杀手,牛头就是莽夫,慎就是追着你砍,人马,小丑,大树,牛头,慎,这种终极恶心人的东西就是非BAN即选的。

2015年愚人节,无限火力再次上线新规:
1/无限火力等级上限30,所有英雄不再获得技能点,但会不断地获取基于等级的属性成长以及随等级增长的被动技能,也将在18级后继续增长(包括那些随等级增长的召唤师能)。
2/生命值与伤害乘以1000:无限火力中的所有单位的总生命值和伤害输出都将乘以1000,这个改动纯粹为了看得爽,单位的实际生命值和伤害不受影响。
3/所有英雄解禁:再无禁选英雄,去年“无限火力”模式中被禁选的战争之影、琴瑟仙女等等英雄,这次将不再被禁选,但是为了平衡这些英雄的变态技能,会在技能上稍作限制。
不过,2015年之后的无限活力逐渐改版,将大部分技能英雄的技能添加限制,人马,牛头,琴女,大树等等都是其中受害者。
之后这几年,无限火力模式被改为无限乱斗,选择英雄也被换成了随机选择。这个模式的娱乐性就被大大打了折扣了,有时间玩了好几局,随机选择的英雄都是那么几个,尤其是在己方都是非强势英雄,而对面有德玛,吸血鬼,小鱼人这些强势的英雄的时间,简直不要太惨好吗。以前打不过的时候还能利用传送偷偷塔,带带线,吧节奏放缓一点,现在使用了地图炮,不管你在那条线,对方都能瞬间拦截你,偷塔带线,不存在的好吗。

不过即便如此,无限火力无限乱斗还是很受欢迎。LOL国服2011年9月份开始公测,起于S2,火于S3,然后S6之后,高中的到大学了,大学的毕业了,90后的这一代人大多数都出来工作了,时间也开始少了,所以很多人开始要求无限火力常驻,多点出,甚至你去LOL
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