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《大话水浒》149比武阵型选择个人观点

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发表于 2010-1-26 01:57:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
149及比武,应该是话题最多争端最多的了吧,看过很多人的观点学习了不少,本着学习的心态,就自己对149比武一点浅见发表一下。

  没错,一个队伍的强与弱,不是看一个人的号有多强,而是看队伍里最弱的有多弱。一个好的比武队要有一个核心,懂指挥,反映快,根据队员的优势发挥各自的最大优势是关键,争对战场万千万变化做出客观准确的判断,而调动队员做出合理的对策。

  逆天的出现,或许打乱了很多玩家的心,感觉差距将拉大,可其实不然,5个人的队伍要真正全部换逆天估计是少数,而且逆天和神工一样不是一砸一个暴的,属性的要求也不是随心所欲的。本人亲身砸了几个逆天在凤凰腰带上的确让人想吐血。所以拥有一套逆天装全暴属性又是自己所需的是少之又少。言归正传。每个服所针对的对手都不相同,根据自己所在的服和所遇对手制定一个作战方案是很必要的,个人所见,没有一种组合是最强的,只有更强。或许那只是短时间的胜利,游戏是在进步的,我们的头脑也是在思维的。就自己所见的几种比武组合感觉好坏说下好了。

  双道尊一剑侠一法师一医仙,这种阵型的确很强大,甚至很难破戒。原因:由于目前的打手职业都追求的是高功。SP显然是不够用。双道尊基本一回合可以让一个打手失去他所存在的意义。可想而知失去了一个打手的队伍,会如何发展。缺点:不知道为何我经历的几个区道尊练的人甚少,要找到两个强悍的道尊有一定难度。

  全职队,自我感觉这种阵型优势估计大家也都知道,缺点,自我感觉1个道尊的存在,威力大大降低,比武道尊的主要作用就是吸打手的SP,一个DZ就目前不足以一回合清空一个打手的SP,这样给对方的喘息空间太大。所以,一个道尊选择的情况下换我宁可舍去其换一打手或法师。

  一医仙一武狂一剑侠双法师,这种阵型有很多区都采取,一个敏法一个高精神法师,威力不错,初期的伤害是很大的。缺点一旦失去打手,其敏法单单下引导的作用显然是不够了,而FS的伤害不够一击致命。对方一旦清了BB,控制了火吸,缺点就更加显现出来。

  双剑侠一武狂一医仙一法师,这种阵型是本人曾经参与过的阵型自我感觉很强,但缺点怕第一种阵型,缺点打手占去了3个位置,一但失去去将很难挽回战局。优点打手的数量,可以在最短时间内对地方有伤害的对象进行强有力的打击。一个JX负责火吸后开始清理宝宝。

  双法师双剑侠一医仙这种阵型个人考虑的,缺点打手的速度存在很大问题,而且失去WK的存在,对方的BB可以毫无顾及的对你进行清场。优点,7J的完美发挥造成的伤害比四连大,自我感觉。没尝试过所以不大好说,只是简单的想过哈哈。

  综上只是个人对所遇到的队伍一点浅见,说的不是很具体初略的说了一下优缺点,如果要详细一一分析可能就要老长一篇了,具体有和任何人冲突纯属个人观点,只供阵型参考及选择。有见解的可以共同探讨给我留信息。

  最后,一个队伍是必须团结的,或许要根据队伍的所需进行个人的属性调整,这就需要有人肯牺牲,或许你只会成为一个肉盾,在队伍里你很重要,去了单P你很难有作为。但是队伍就是这样是一个整体。相信任何比武队都不是最强的,只有更强。
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