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大话水浒商业化角度谈游戏中为何频频出现鬼区

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发表于 2010-4-1 02:40:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
题外话:为何鬼区频频出现,望君自重(诚恳的忠告)……!绝无恶意……!

  从免费游戏这个模式说起!免费游戏这种开创性的游戏模式确实带来了游戏盈利模式的转变这个积极的意义是不容置疑的。但有些聪明人却在这个改革的潮流中嗅出了另一种商机。比如最近代理频换的某公司就是其中的佼佼者!免费带来的是人流大潮,带来的当然是更多的商机,更具有机遇的挑战!新奇感和新鲜感就是吸引玩家的卖点之一……新的场景和新的挑战及新的虚荣心让游戏玩家就自然的投入其中了,对于一个免费游戏。因为人多新颖,往往条件比较成熟的玩家就会赶着投入消费游戏以追求到所谓的满足感和优越感。因为夹杂着很多普通的游戏玩家 所以优越感会体现的很明显!甚至不用你过多的时间去在游戏里消耗时间(不用你疯狂的打怪 也不用你不休止的去刷装备 基本上所有游戏因素都能用钱解决等等),或许有的人要说 哪不一样啊?有钱能使磨退鬼!

  但这里是游戏这么做不是不可以 但是不是每个公司都可以!为什么??玩家不停的投入甚至疯狂的投入必然降低游戏的寿命!也就是说 当大部分烧钱的游戏玩家在凶猛的追求满足时,游戏开始出现问题……这个问题就是在这部分玩家疯狂完之后 公司的收入会锐减!为什么?毕竟一个游戏的可玩程度是有限的,等该烧的钱烧完之后硬性需求就会下降!而不花钱的玩家始终不花钱!就算是玩不动了宁愿换区也不花钱。后来的玩家 肯花钱的在看到一直以来造成的巨大差距面前肯定会选择放弃!游戏公司解决这个问题的办法就是开新区!让后来的游戏玩家 有个投入的机会的同时也给自己圈钱的机会!!长此以往 游戏的生命力就会消磨歹尽!鬼区频现……

  到开新区也赚不到钱的时候这个游戏就注意要悲剧了!对于正常的缓解这种情况的途径是有的 就是更新并推出新的概念和东西来矫正和拉近平衡性……但这样做的投入过大 不光是成本还有员工的精力且持续性较长,收益也不会太明显。而且并不是所有的商家都具备这个能力和精力!对于更多的小游戏开发商,而言他们是不愿意这样的。所以衍生出了个最直接最有效的方式。收回再利用 重新打个包装 名字改一下 推出个新概念(比如说靓装上阵之类的)!这样来钱直接更有效果!!且投入较小 ……适合快餐原则!!收益也会最大化!!商家眼里的都是利,玩家眼里的都是无奈!!开开关关换换代代,何玩家何去何从??是欺骗还是欺诈??按现在我国的情况 对虚拟财产的立法尚未建立完善的时候 谁去这类维护消费者一丝一毫的利益!!!可悲的玩家 是不是总要步入这样的困境当中!他们的呐喊与申诉谁能理会到……

  而另一方面游戏公司清点利润的同时 谁去追究他们道德败丧的责任……无独有偶!在某公司水壶事件不了了之之后!其旗下另一款游戏 稀有扣记 也遭遇了几乎相同的命运!!往往对造事者的不作为 助长的就是他们疯狂的脚步和加倍的复制者!!!又一批玩家成为牺牲者……这样的事情或许今后还会更多,当然也会被模仿的更多……作为一种快速盈利模式的推广!!!无奈 还是无奈……玩家们何去何从???

  我希望搜狐畅游能把我们大话水浒老玩家的帐号接过来……!当然综上所诉不包括你……!这也是我诚恳的忠告……!

  望君自重,斟酌……!
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