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顺便上下我的小号技师。作为技师,应该没有人比技师还悲剧吧?PK场门口牌子:技师莫入……
不过这次改版,技师终于可以进去玩玩了。改版的变化,其实就是技能的变化,别吐槽……技能上貌似字面意思都还是一样子,但效果不一样了。首先是傀儡的血量和谐了,不再是一刀傀儡就飞了,今天上去碰到个霸王,我蹲下放个爆炎傀儡,他马上对着前面CCC3下,然后往前走,按徃时,这毫无疑问放心往前走,但是当霸王前走两步,突然听到后方螺丝转动的声音,然后一声巨响……
由于WOF中人的攻击时好几千的,怪的攻击时好几百,打怪的时候傀儡的血量确实能挨好几下,但是变成对人的时候,如果还这血量那就悲剧了,盼忘已久的改动终于来了,现在的傀儡,如满级皿魔都要霸王扔个寸拳才搞掉。
主要技能变化最大的就是走灵、皿魔、幻空了。走灵不再像原来那样无语了,只要一碰到人就爆,不像原来还停顿下让人跑路。最大的变化就是被连的时候一个反魂跳出来,马上爆炸的断连,不过如果对方马上换抓取技就只能蹭点血了……不像以前跳出来一样被砍废……皿魔和幻空的血量增加之外,子弹的干扰性变强大了,大家都知道打怪的时候皿魔和幻空的子弹是5颗5颗的吐,这到了PK场是不顶用的,对手可以掐好时间,回避好第一波,然后第二波之前搞定你。但现在到了PK场,子弹的间距加大不少,绝对不让你掌握到这个节奏,这样的话,干扰性大了不少,技师这薄皮总算多点身存率。
通技来说,判定比以前精确了,在同时放的情况下朱雀勾可以全程顶霸王的升龙而不飞,但如果放慢了,武圣的游龙过来比你快,朱雀勾就放不出来被打断了,而且还CD,可见这类技能都平等了,只要你放出来,就有效果。抓取技能连环不再像原来那样附带霸体了,或者说这类技能都和谐了,比如今天一个狂战的抓头就被一记朱雀踏给踢飞去。而且也看谁先用出来,像我先连环,动作做到一半,他才上来抓头只能是他被抓。
可见,PK场的判定更加精确和谐了,证明WOF至少在往前走。对于技术上的猜测,从皿魔和幻空的变化来讲,我个人感觉打怪的时候技能是一套模型,到了PK场时候技能是另一套模型,不再是伤害的简单变化。由于PK场上采用另一套技能代码来处理,就可以和谐和克服游戏的很多问题。但愿WOF的PK场能越来越多人去。
在韩国,多少绚丽的3D的网游,甚至3D格斗网游,好些年都有了,而DNF这个2D的为什么能昌盛那么久,甚至进军WCG?背景是一方面,但游戏的系统判定好才是主要原因,所以不看他是2D的,里面的技术含量可不低,不是随便动动嘴皮就行的。代理的时候不觉得,自主研发就有难度了,从目前的WOF的PK场完善来看,9C还是有一定实力的。 |
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