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《战神的挑战2》简易翻译攻略

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发表于 2010-8-17 00:42:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
 4个职业:野蛮人(力量),巫师(智力),刺客(敏捷),骑士(精力)
  5个基本属性及作用如下:
  Strength(力量)
  A - 武器致命一击(Critical Hit)概率
  B - 消除骷髅后的伤害
  C - 红魔的初始值,最大值和增长率
  Agility(敏捷)
  A - 防御力
  B - 消除拳头后的行动点数
  C - 黄魔的初始值,最大值和增长率
  Stamina(精力)
  A - 盾牌会心防御(Shield Critical)概率
  B - 生命值增长率
  C - 绿魔的初始值,最大值和增长率
  Intelligence(智力)
  A - 迷你游戏的回合限制
  B - 所有魔法的上限值
  C - 蓝魔的初始值,最大值和增长率
  Morale(士气)
  A - 魔法抵抗
  B - 武器伤害
  C - 紫魔的初始值,最大值和增长率
  装备分武器,防具,盾牌,饰品4大类。
  武器
  A - 武器分主手、双手和任意3种装备类型
  B - 使用武器发动1次武器攻击需消耗行动点数,具体消耗数量由武器决定
  C - 部分武器在每次战斗开始时会提供发动1次攻击所需的行动点数作为初始值
  D - 致命一击时武器的伤害值翻倍
  E - 每个职业都有专用武器
  防具
  A - 防具提供防御力,包括铠甲,头盔和鞋子。
  B - 防御力等于发动1次格挡的概率,貌似上限是75%
  C - 1次格挡可以使受到的攻击伤害减半
  D - 格挡减免值 在发动格挡时伤害先减半然后再减去该值 使得最终受到的伤害更少
  盾牌
  A - 只能装备在右手
  B - 使用盾牌发动1次盾牌防御需消耗行动点数,具体消耗数量由盾牌决定
  C - 1次盾防的效果是在持续的几个回合内提供防御力加成,回合数和加成数由盾牌决定
  D - 会心防御时盾牌的防御力翻倍
  E - 只有骑士有专用盾牌
  饰品
  A - 用来提供属性或能力的加成 包括项链,护身符和挂件
  B - 加成包括如行动点消耗减少,防御力和伤害的加成,致命一击和会心防御和魔法抵抗概率提升等
  C - 可以通过打造升级获得强力的物品前缀来提高饰品的品质,打造需要金钱和材料
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