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《降龙之剑》首创2D网游阵营系统于9月26日开启内测

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发表于 2010-9-30 22:57:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
《降龙之剑》首创2D网游阵营系统于9月26日开启内测


  许多人玩2D即时网游,图的就是一个爽字,在即将于9月26日开启内测的次世代2D即时激战网游《降龙之剑》中,首次开启了2D网游的阵营系统,给了众多喜欢随时随地PK战斗的玩家更多战斗的机会和理由。

  虽然《降龙之剑》是一款PK自由的网游,但是在理法和道义的限制下,在野外还是不能想杀就杀,而阵营的产生就使玩家摆脱了这个桎梏,让热血的战斗随时都伴随在你左右。


在战场上,玩家可以随意PK

  《降龙之剑》的23种PK方式中,目前已知的阵营分战场阵营和性质阵营。战场阵营顾名思义,是用于分辨玩家所属派别的;而在玩家达到较高等级之后,将会开启人、神、魔三方阵营的选择,无论你选择了哪一边,都将同时开启阵营战。


一旦有了阵营的分别,打起人来就没有后顾之忧了

  性质阵营不同的玩家会拥有不同的主城,而当他们在非安全区域的地图上相遇时,将自动默认为可疑被对方攻击。被对立阵营玩家杀死不会爆落装备,杀死对立阵营的玩家也不会增加善恶值。同时,杀死对立阵营玩家将能获取一定的击杀值和阵营声望,这些击杀值都能用来换取荣誉装备


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